[发明专利]一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法及系统无效

专利信息
申请号: 201010218383.1 申请日: 2010-06-24
公开(公告)号: CN102013067A 公开(公告)日: 2011-04-13
发明(设计)人: 孙强 申请(专利权)人: 孙强
主分类号: G06Q30/00 分类号: G06Q30/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 264000 山东省烟*** 国省代码: 山东;37
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摘要: 发明涉及网络安全领域,特别涉及一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法及系统。所述的系统包括数据库、防非认证模块、游戏服务器、游戏客户终端,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;如果游戏中拍卖行或股市里道具及货币无平均成交价格时,系统也将禁止指定交易。本发明的有益效果是能有效解决现有网络游戏中道具及货币非正常交易的问题,维护网络安全、保障游戏的公平性,同时保障了游戏开发商的利益。
搜索关键词: 一种 防止 网络游戏 道具 货币 正常 交易 方法 系统
【主权项】:
一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,所述的系统包括数据库、防非认证模块、游戏服务器、游戏客户终端,其特征在于所述的防非认证模块防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法是:根据游戏中拍卖行或股市里道具及货币的成交价格,系统在定期选定的时间段内,计算出全部道具及货币的平均成交价格,根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的平均成交价格,系统设定道具及货币在拍卖行或股市里的交易价格某固定时间段内的固定增幅上限值和降幅下限值,并根据已设定好相关的固定编号,存入数据库;同时在数据库中设定一个指导价格,而当道具及货币在股市或拍卖行的交易价格低于系统设定的指导价格时,则系统自动将该道具及货币收购;在用户每一次与指定交易人发出交易请求的时候,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;如果游戏中拍卖行或股市里道具及货币无平均成交价格时,系统也将禁止指定交易。
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