[发明专利]一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法及系统无效
| 申请号: | 201010218383.1 | 申请日: | 2010-06-24 |
| 公开(公告)号: | CN102013067A | 公开(公告)日: | 2011-04-13 |
| 发明(设计)人: | 孙强 | 申请(专利权)人: | 孙强 |
| 主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 264000 山东省烟*** | 国省代码: | 山东;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 防止 网络游戏 道具 货币 正常 交易 方法 系统 | ||
1.一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,所述的系统包括数据库、防非认证模块、游戏服务器、游戏客户终端,其特征在于所述的防非认证模块防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法是:根据游戏中拍卖行或股市里道具及货币的成交价格,系统在定期选定的时间段内,计算出全部道具及货币的平均成交价格,根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的平均成交价格,系统设定道具及货币在拍卖行或股市里的交易价格某固定时间段内的固定增幅上限值和降幅下限值,并根据已设定好相关的固定编号,存入数据库;同时在数据库中设定一个指导价格,而当道具及货币在股市或拍卖行的交易价格低于系统设定的指导价格时,则系统自动将该道具及货币收购;在用户每一次与指定交易人发出交易请求的时候,按照用户对选中的道具及货币,系统自动显示出交易时的价格,即已经存在在数据库中的、前述计算的平均成交价格,用户根据此价格,按照固定步长值选择增幅值或降幅值,系统对所需交易的道具及货币,分别进行各自的交易价格计算,并与系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的相关价格进行比较,当用户与指定交易人的交易价格的实际计算结果不超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易成功,如果超出系统设定好的固定步长值上限值和下限值所计算出的价格时,则交易失败,系统将禁止交易;如果游戏中拍卖行或股市里道具及货币无平均成交价格时,系统也将禁止指定交易。
2.根据权利要求1所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于各种道具及货币平均成交价格的计算方法是:根据游戏里拍卖行或股市道具及货币的成交价格,在定期选定的时间段内, 按照游戏道具及货币的不同分别进行不同的成交价格累计,并除以相关成交次数;平均成交价格的计算公式为:F1=b1/c1、F2=b2/c2......FN=bN/cN;其中:F是指计算出来的平均成交价格,b是指成交价累计,c是指成交次数,1-N是指游戏道具及货币的固定编号。
3.根据权利要求1所述的一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的系统及方法,其特征在于所述的交易请求包括买卖交易、借用交易、赠送交易其中的一种。
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