[发明专利]互联网团体复式斗地主纸牌游戏无效
| 申请号: | 201010184115.2 | 申请日: | 2010-05-27 | 
| 公开(公告)号: | CN102258865A | 公开(公告)日: | 2011-11-30 | 
| 发明(设计)人: | 傅强 | 申请(专利权)人: | 北京联众电脑技术有限责任公司 | 
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F1/00 | 
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 | 
| 地址: | 100102 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 | 
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| 摘要: | 互联网团体复式斗地主纸牌游戏是一种扑克牌游戏方法,属于网络棋牌游戏领域。本发明的目的在于去除原有“斗地主”游戏中牌张因素对打牌结果的影响,产生公平的比赛结果,以便使参赛选手更好地比较技艺。本发明采用复式打牌及团队比赛的方法,同一副牌在A、B两桌各打一次,在A桌上甲队选手持北手牌,乙队选手持东、西手牌;而在B桌上,由乙队选手持北手牌,甲队选手持东、西手牌。本发明对于使“斗地主”这一拥有广泛群众基础的扑克游戏走向竞技具有重大意义,并且很容易在互联网上进行开发及推广。 | ||
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【主权项】:
                互联网团体复式斗地主纸牌游戏是一种扑克牌游戏方法,属于网络棋牌游戏领域。本发明的目的在于去除原有“斗地主”游戏中牌张因素对打牌结果的影响,产生公平的比赛结果,以便使参赛选手更好地比较技艺。本发明采用复式打牌及团队比赛的方法,同一副牌在A、B两桌各打一次,在A桌上甲队选手持北手牌,乙队选手持东、西手牌;而在B桌上,由乙队选手持北手牌,甲队选手持东、西手牌。本发明对于使“斗地主”这一拥有广泛群众基础的扑克游戏走向竞技具有重大意义,并且很容易在互联网上进行开发及推广。1.游戏方式:本游戏为团队赛,以3人为一队,两队共6人进行游戏。两张游戏桌分别称为开、闭室。在开室,主队坐北位,客队坐东、西位;闭室则由客队坐北位,主队坐东、西位。
            
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