[发明专利]互联网团体复式斗地主纸牌游戏无效
| 申请号: | 201010184115.2 | 申请日: | 2010-05-27 | 
| 公开(公告)号: | CN102258865A | 公开(公告)日: | 2011-11-30 | 
| 发明(设计)人: | 傅强 | 申请(专利权)人: | 北京联众电脑技术有限责任公司 | 
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F1/00 | 
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 | 
| 地址: | 100102 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 互联网 团体 复式 地主 纸牌 游戏 | ||
互联网团体复式斗地主纸牌游戏是一种扑克牌游戏方法,属于网络棋牌游戏领域。本发明的目的在于去除原有“斗地主”游戏中牌张因素对打牌结果的影响,产生公平的比赛结果,以便使参赛选手更好地比较技艺。本发明采用复式打牌及团队比赛的方法,同一副牌在A、B两桌各打一次,在A桌上甲队选手持北手牌,乙队选手持东、西手牌;而在B桌上,由乙队选手持北手牌,甲队选手持东、西手牌。本发明对于使“斗地主”这一拥有广泛群众基础的扑克游戏走向竞技具有重大意义,并且很容易在互联网上进行开发及推广。
1.游戏方式:本游戏为团队赛,以3人为一队,两队共6人进行游戏。两张游戏桌分别称为开、闭室。在开室,主队坐北位,客队坐东、西位;闭室则由客队坐北位,主队坐东、西位。
2.每副牌都在开、闭室各被打过一次,以两室结果之差值计算各队得分。其中坐北者一直是地主,称庄家;坐东、西者一直是农民,称防守方。
3.每副牌拿到手时,地主有3张牌为明牌(即传统斗地主中的底牌)。在打牌之前,首先由地主叫牌;之后从地主下手开始,两个防家依次叫牌,至地主结束。
4.叫牌结束后从地主开始出牌(地主在未要求让牌时,可亮牌打),之后按斗地主游戏规则进行,至任意一人出完手上全部牌张时本副牌游戏结束。地主先于两个农民出完,并且完成了叫牌中的承诺,为地主胜,任一农民先于地主出完,或地主未能完成叫牌中的承诺均为农民胜。
5.地主叫牌内容:分为满贯(即春天)、不要求让牌、要求让n张牌、pass、再加倍几种
1)满贯:即地主宣称两个农民一张牌也不能打出,并且不得要求让牌。地主做此叫牌后,任一农民打出任意一手牌时,地主即为失败,本副牌结束。
2)不要求让牌:即地主以20张手牌进入打牌阶段。
3)要求让n张牌:即地主可要求将手上牌减少n张后开始打牌阶段,这n张牌要立刻亮明在桌上。在叫牌结束后,将所让牌张翻扣,地主以手上剩余牌张开始打牌。
4)Pass:在农民方做出“加倍”后,地主pass即为不扩大加倍分。
5)再加倍:在农民方做出“加倍”后,在轮到地主再次叫牌时如“加倍”仍存在,地主可以叫“再加倍”,使得加倍分提高。
6.农民叫牌内容:分为pass、加倍、取消几种
1)pass:即不引入加倍分。
2)加倍:在地主叫牌后,地主的下家可立刻加倍;或是当地主的下家pass后,地主的上家可做出加倍。加倍即针对地主的叫牌承诺成败,引入加倍分。
3)取消:地主的下家做出“加倍”后,地主的上家可予以“取消”。做出“取消”叫品后,加倍分被取消,但地主得到补偿分。
7.分数:分为胜利分、让牌分、加倍分、炸弹分、满贯分、亮牌分、补偿分等
1)胜利分:分值为12分,仅在地主胜利时由地主方获得,其他情况无人获得。
2)让牌分:地主要求让n张牌时,让牌分即为n,由农民方获得。
3)加倍分:无再加倍时分值为6分,有再加倍时分值为12分,由胜利方获得。
4)炸弹分:在打牌过程中每出现一个炸弹(炸弹带牌时不计)即累计4分,由胜利方获得。
5)满贯分:分为地主方满贯和农民方满贯两种情况。
a)地主方满贯仅在无让牌时存在,有大、小满贯之分
i.地主做了满贯叫牌,并且打成满贯称“大满贯”,得12分
ii.地主未做满贯叫牌,但实际打成满贯称“小满贯”,得6分
b)农民方满贯与让牌数量无关,完成即得6分。
6)亮牌分:分值为8分,仅在无让牌且地主胜利时由地主方获得,其他情况无人获得
7)补偿分:分值为3分,在“加倍”叫牌被“取消”后,由地主方获得。
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