[发明专利]用于仿真中的物理交互的系统和方法有效
申请号: | 200980137235.2 | 申请日: | 2009-07-22 |
公开(公告)号: | CN102160086A | 公开(公告)日: | 2011-08-17 |
发明(设计)人: | 杰恩斯·安德森;德鲁·鲍尔斯 | 申请(专利权)人: | 索尼在线娱乐有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06F19/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宋鹤 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 提供了用于实现一种技术的系统和方法,该技术用于管理计算机仿真中的物理交互,例如在线计算机游戏中的对象的交互。仿真中的对象是或者能够变成物理对象,物理对象随后根据操作中的物理仿真器的规则来做出行为。对于物品如何变成物理对象以及什么规则用于管理物理对象,不同的实现方式可使用不同的规则。由于物理对象交互是基于其物理属性来确定的而不是遵守预定的交互,所以由此得到的交互是自然发生的而不是按照剧本的。 | ||
搜索关键词: | 用于 仿真 中的 物理 交互 系统 方法 | ||
【主权项】:
一种计算机可读介质,包括用于使得电子设备中的处理器执行在仿真中管理虚拟3维对象的方法的指令,所述方法包括:a.将仿真中的虚拟3维对象的子集定义为物理对象;b.为所述物理对象中的第一物理对象定义至少第一基本参数和第一状态,所述第一基本参数由第一值和第一类型表征;c.为所述物理对象中的第二物理对象定义至少第二基本参数和第二状态,所述第二基本参数由第二值和第二类型表征,其中所述第一类型不同于所述第二类型;d.定义所述第一物理对象和所述第二物理对象之间的至少一个交互,所述交互的结果至少部分取决于所述第一参数和第二参数以及第一状态和第二状态;e.向渲染器发送信号并且渲染对所述交互的结果的指示。
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