[发明专利]用于仿真中的物理交互的系统和方法有效
申请号: | 200980137235.2 | 申请日: | 2009-07-22 |
公开(公告)号: | CN102160086A | 公开(公告)日: | 2011-08-17 |
发明(设计)人: | 杰恩斯·安德森;德鲁·鲍尔斯 | 申请(专利权)人: | 索尼在线娱乐有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06F19/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宋鹤 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 仿真 中的 物理 交互 系统 方法 | ||
1.一种计算机可读介质,包括用于使得电子设备中的处理器执行在仿真中管理虚拟3维对象的方法的指令,所述方法包括:
a.将仿真中的虚拟3维对象的子集定义为物理对象;
b.为所述物理对象中的第一物理对象定义至少第一基本参数和第一状态,所述第一基本参数由第一值和第一类型表征;
c.为所述物理对象中的第二物理对象定义至少第二基本参数和第二状态,所述第二基本参数由第二值和第二类型表征,其中所述第一类型不同于所述第二类型;
d.定义所述第一物理对象和所述第二物理对象之间的至少一个交互,所述交互的结果至少部分取决于所述第一参数和第二参数以及第一状态和第二状态;
e.向渲染器发送信号并且渲染对所述交互的结果的指示。
2.如权利要求1所述的介质,其中,定义至少一个交互是由在所述第一对象与第二对象之间检测到碰撞的发生而引起的。
3.如权利要求1所述的介质,其中,所述定义至少一个交互是由在所述第一对象或第二对象与由玩家角色或非玩家角色控制的抛射体之间检测到碰撞的发生而引起的。
4.如权利要求1所述的介质,其中,所述至少一个状态是从由以下各项构成的组中选择的:运动的、不动的、被损坏的、被毁坏的或附着的。
5.如权利要求1所述的介质,其中,所述仿真是多玩家在线游戏。
6.如权利要求1所述的介质,其中,所述第一物理对象或第二物理对象中的至少一个是玩家角色或非玩家角色。
7.如权利要求4所述的介质,还包括将所述第一物理对象或第二物理对象中的至少一个定义为具有软几何性,其中如果具有软几何性的物理对象的状态是被损坏的,则还包括利用至少两个物理对象或一物理对象和一非物理对象来替换所述物理对象。
8.如权利要求4所述的介质,还包括将所述第一物理对象或第二物理对象中的至少一个定义为具有硬几何性,其中如果具有硬几何性的物理对象的状态是被损坏的,则还包括在具有硬几何性的物理对象上渲染损坏效果。
9.如权利要求1所述的介质,其中,所述第一类型和第二类型是从由以下各项构成的组中选择的:重量、大小、形状、密度和传导性。
10.如权利要求1所述的介质,其中,所述交互的结果是按对象规则集合或查找表的。
11.如权利要求1所述的介质,还包括从先前未被定义为物理对象的虚拟3维对象之一定义物理对象。
12.如权利要求11所述的介质,其中,所定义的物理对象是玩家角色。
13.如权利要求11所述的介质,其中,所定义的物理对象具有被定义为武器的状态。
14.如权利要求1所述的介质,其中,所述定义至少一个交互包括定义至少一个规则集合,所述规则集合与具有共同类型的基本参数的物理对象有关。
15.如权利要求1所述的介质,还包括为所述物理对象中的至少一个定义至少一个游戏效果,其中如果触发发生,则所述游戏效果发生。
16.如权利要求1所述的介质,还包括为所述物理对象中的至少一个定义至少一个音频或视觉效果,其中如果触发发生,则所述音频或视觉效果被渲染。
17.一种计算机可读介质,包括用于使得电子设备中的处理器执行在仿真中管理虚拟3维对象的方法的指令,所述方法包括:
a.将仿真中的虚拟3维对象的子集定义为物理对象;
b.为所述物理对象中的第一物理对象定义至少第一基本参数和第一状态,所述第一基本参数由第一值和第一类型表征;
c.定义至少一个触发,其中在所述触发发生时,将所述物理对象中的第一物理对象从所述第一状态转变到第二状态,所述转变的结果至少部分取决于所述第一参数和所述第一状态;以及
d.向渲染器发送信号并且渲染对所述转变的结果的指示。
18.如权利要求17所述的介质,其中,所述触发是从由以下各项构成的组中选择的:玩家角色或非玩家角色接触所述第一物理对象、玩家角色或非玩家角色损坏所述第一物理对象、玩家角色或非玩家角色拾起所述第一物理对象、玩家角色或非玩家角色投掷所述第一物理对象、或者预定的剧本事件。
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