[发明专利]用于更新移动设备上的多人游戏会话的方法有效
申请号: | 200880104733.2 | 申请日: | 2008-07-24 |
公开(公告)号: | CN101790405A | 公开(公告)日: | 2010-07-28 |
发明(设计)人: | 林·唐 | 申请(专利权)人: | 索尼爱立信移动通讯有限公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉 |
地址: | 瑞典*** | 国省代码: | 瑞典;SE |
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摘要: | 一种更新游戏会话的方法,该方法包括以下步骤:在游戏会话期间检测游戏事件;响应于游戏事件,将更新请求发送到游戏数据对象服务器(50);响应于更新请求,从游戏数据对象服务器(50)接收游戏数据对象;以及用游戏数据对象更新所述游戏会话。更新请求优选地包括与游戏事件相关联的事件标识符和至少一个游戏参加者的身份。游戏数据对象服务器(50)基于在更新请求中标识出的玩家和事件来选择相应的游戏数据对象并且将该游戏数据对象发送给每一个玩家。 | ||
搜索关键词: | 用于 更新 移动 设备 游戏 会话 方法 | ||
【主权项】:
一种由移动设备(100)来更新在线游戏会话的方法,所述方法包括以下步骤:在游戏会话期间检测游戏事件;响应于所述游戏事件,将更新请求发送到游戏数据对象服务器(50),所述更新请求包括至少一个游戏参加者的身份和与所述游戏事件相关联的事件标识符;响应于所述更新请求,从所述游戏数据对象服务器(50)接收游戏数据对象,所述游戏数据对象包含与在所述更新请求中指定的所述游戏参加者和游戏事件对应的游戏更新;利用所述游戏数据对象来更新所述游戏会话。
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