[发明专利]用于更新移动设备上的多人游戏会话的方法有效

专利信息
申请号: 200880104733.2 申请日: 2008-07-24
公开(公告)号: CN101790405A 公开(公告)日: 2010-07-28
发明(设计)人: 林·唐 申请(专利权)人: 索尼爱立信移动通讯有限公司
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人: 李辉
地址: 瑞典*** 国省代码: 瑞典;SE
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摘要:
搜索关键词: 用于 更新 移动 设备 游戏 会话 方法
【说明书】:

技术领域

发明总体上涉及移动游戏,更具体地涉及用于更新移动设备上的 多人游戏会话的方法。

背景技术

诸如蜂窝电话、个人数字助理和膝上型计算机的移动通信设备的普 遍使用已导致对移动游戏应用的日益增加的需求。过去,多数移动游戏 应用包括单人应用,这些单人应用被预先安装或下载到移动设备的存储 器中。许多移动设备具有有限的容量,诸如小显示器和有限的存储器。 此外,许多移动设备可以经由以有限带宽和断续连接为特征的通信链路 进行连接。这些限制使得难以在移动设备上实现多人游戏。

发明内容

本发明总体涉及被设计为在移动设备上进行游戏的多人游戏。该多 人游戏可以包括多个游戏阶段或游戏场景,可以将这些游戏阶段或游戏 场景作为游戏数据对象而存储在连接到通信网络的游戏数据对象服务器 处。可以一次下载一个游戏数据到移动设备,以更新移动设备上的游戏 会话。由于游戏应用在各个移动设备上被独立地执行,因此移动设备不 需保持与网络的连接以继续进行游戏。参与多人游戏的移动设备可以连 接到游戏服务器,下载游戏场景,并且在移动设备上玩该场景时断开连 接。当需要游戏更新时,移动设备可以重新连接到游戏服务器以请求游 戏更新。

本发明的示例性实施方式包括用于更新移动设备上的游戏会话的方 法。一种示例性方法包括以下步骤:在游戏会话期间检测游戏事件;响 应于所述游戏事件,将更新请求发送到游戏数据对象服务器;响应于所 述更新请求,从所述游戏数据对象服务器接收游戏数据对象;以及以所 述游戏数据对象更新所述游戏会话。所述更新请求优选地包括与所述游 戏事件相关联的事件标识符和一个或更多个游戏参加者的身份。所述游 戏数据对象服务器可基于在所述更新请求中标识出的所述事件标识符和/ 或所述游戏参加者来选择游戏数据对象。所述游戏数据对象可以被发送 给游戏的全部参加者,并可以包含针对新的游戏阶段或新的游戏场景的 信息。

在一种示例性方法中,所述游戏事件包括复合事件。

在一种示例性方法中,所述复合事件的一个部分包括用户的位置。

在一种示例性方法中,所述游戏数据对象包括用于对正在所述移动 设备上执行的游戏应用进行更新的游戏状态信息。

在一种示例性方法中,所述游戏数据对象包括可以在所述移动设备 上执行的游戏应用。

本发明的实施方式还可以包括一种用于在线游戏的移动设备。根据 一个实施方式的用于在线游戏的该移动设备包括:通信接口,用于将所 述移动设备连接到通信网络;和游戏处理器,用于经由所述通信网络与 所述游戏数据对象服务器进行通信,并且用于执行游戏应用。所述游戏 处理器可以被有利地配置为执行以下操作:在游戏会话期间检测游戏事 件;响应于所述游戏事件,将更新请求发送到游戏数据对象服务器,所 述更新请求包括至少一个游戏参加者的身份和与所述游戏事件相关联的 事件标识符;响应于所述更新请求,从所述游戏数据对象服务器接收游 戏数据对象,所述游戏数据对象包含与在所述更新请求中指定的所述游 戏参加者和游戏事件对应的游戏更新;以及以所述游戏数据对象来更新 所述游戏会话。

在一种示例性移动设备中,所述游戏事件包括复合事件。

在一种示例性移动设备中,所述复合事件的一个部分包括用户的位 置,该移动设备还包括位置接收器以确定该移动设备的位置。

在一种示例性移动设备中,所述游戏数据对象包括用于对正在该移 动设备上执行的游戏应用进行更新的游戏状态信息。

在一种示例性移动设备中,所述游戏数据对象包括可以由所述游戏 处理器执行的游戏应用。

本发明的实施方式还包括一种游戏数据对象服务器。根据一个实施 方式,该游戏数据对象服务器包括:通信接口,用于将移动设备连接到 通信网络;存储器,用于存储游戏数据对象;和游戏处理器,用于与一 个或更多个移动终端上的游戏客户端进行通信。所述游戏处理器可以被 优选地配置为执行以下操作:从该游戏客户端接收更新请求;以及响应 于所述更新请求,将游戏数据对象发送到一个或更多个游戏客户端。所 述更新请求可以包括至少一个游戏参加者的身份和与所述游戏事件相关 联的事件标识符。所述游戏数据对象可以包含与在所述更新请求中指定 的所述游戏参加者和游戏事件对应的游戏更新。

在一种示例性游戏数据对象服务器中,所述游戏事件包括复合事件。

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