[发明专利]执行其中具有广告的游戏程序的装置和方法无效
申请号: | 200810213744.6 | 申请日: | 1996-06-30 |
公开(公告)号: | CN101362023A | 公开(公告)日: | 2009-02-11 |
发明(设计)人: | 海老泽观 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F19/00;H04H60/25;G09F23/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 邸万奎 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种可操作的游戏装置,在执行游戏程序时更新显示的广告。该系统在存储器中存贮游戏程序,在操作的预定时间,接收(即下装)关于至少一个广告的更新的广告数据,把接收的广告数据存贮在存储器中,执行存贮在存储器中的游戏程序,并根据游戏程序码输出在执行游戏程序期间与存贮的广告数据对应的显示数据。此外,不必下装新的广告,而是把多个广告和游戏程序事前存贮在一起,并只下装广告选择码以在执行游戏程序时更新显示的广告。 | ||
搜索关键词: | 执行 其中 具有 广告 游戏 程序 装置 方法 | ||
【主权项】:
1、一种游戏机系统,其特征在于包括:存储装置,用于存储程序,该程序具有由有关执行游戏的程序的固定数据和可从外部更新的用于广告的可变数据所构成的数据结构;控制装置,从该存储装置中读出所述固定数据后启动所述程序,并按照所述程序规定的顺序进行所述游戏;以及更新装置,对所述用于广告的可变数据进行更新,其中,在进行所述游戏的同时,所述控制装置读出所述用于广告的可变数据,从而将对应于所述用于广告的可变数据的显示作为规定的游戏画面内的一部分进行显示,并在所述更新装置对所述用于广告的可变数据进行更新之后,将对应于更新后的该用于广告的可变数据的显示作为所述规定的游戏画面内的一部分进行显示。
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