[发明专利]执行其中具有广告的游戏程序的装置和方法无效
| 申请号: | 200810213744.6 | 申请日: | 1996-06-30 |
| 公开(公告)号: | CN101362023A | 公开(公告)日: | 2009-02-11 |
| 发明(设计)人: | 海老泽观 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F19/00;H04H60/25;G09F23/00 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 邸万奎 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 执行 其中 具有 广告 游戏 程序 装置 方法 | ||
1.一种游戏机系统,包括:
更新装置,将存储装置中存储的选择信息更新为经由通信线路接收到的 选择信息,所述存储装置中存储:在对应于执行游戏程序而推进游戏的场面 中在一部分图像上呈现广告的场面中,使广告显示在广告部上的广告数据, 以及指示广告数据的选择的选择信息;以及
生成装置,取入通过所述更新装置更新的选择信息所指示的广告数据而 执行所述游戏程序,生成替换了所述广告部的广告的场面。
2.如权利要求1所述的游戏机系统,还包括:
存储所述广告数据和所述选择信息的所述存储装置。
3.如权利要求1所述的游戏机系统,
所述存储装置存储所述游戏程序,
所述生成装置执行由所述存储装置所存储的游戏程序。
4.如权利要求3所述的游戏机系统,
经由所述通信线路接收所述存储装置中存储的游戏程序。
5.如权利要求1所述的游戏机系统,
所述存储装置包含用于存储经由所述通信线路接收到的广告数据的存储 器装置,
所述生成装置通过取入由所述存储器装置存储的广告数据而执行所述游 戏程序。
6.如权利要求1所述的游戏机系统,
所述生成装置仅在接收到作为更新对象的广告数据的情况下执行所述游 戏程序。
7.如权利要求1所述的游戏机系统,
所述存储装置包含硬盘或者光盘。
8.如权利要求1所述的游戏机系统,
所述通信线路包含双向的通信线路或者单向的通信线路。
9.如权利要求1所述的游戏机系统,
所述广告数据是在所述广告部上粘贴图像的数据。
10.如权利要求1所述的游戏机系统,
在将所述游戏程序作为主程序的情况下,所述广告数据以对于所述主程 序的子程序的形式进行设计。
11.如权利要求10所述的游戏机系统,
所述生成装置按照所述游戏程序的流程所确定的步骤执行所述游戏程 序,并且在生成替换了所述广告部的广告后的场面时,按照所述子程序的流 程所确定的步骤执行所述子程序。
12.一种游戏机系统的控制方法,包括:
更新步骤,将存储装置中存储的选择信息更新为经由通信线路接收到的 选择信息,所述存储装置中存储:在对应于执行游戏程序而推进游戏的场面 中在一部分图像上呈现广告的场面中,使广告显示在广告部上的广告数据, 以及指示广告数据的选择的选择信息;以及
生成步骤,取入在所述更新步骤中更新的选择信息所指示的广告数据而 执行所述游戏程序,生成替换了所述广告部的广告的场面。
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