[发明专利]一种实现三维图形界面互动式操作的方法有效
申请号: | 200810205320.5 | 申请日: | 2008-12-31 |
公开(公告)号: | CN101770324A | 公开(公告)日: | 2010-07-07 |
发明(设计)人: | 罗健;蒋宜春 | 申请(专利权)人: | 商泰软件(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048 |
代理公司: | 上海智信专利代理有限公司 31002 | 代理人: | 薛琦;朱水平 |
地址: | 200020 上海市淮*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种通过触摸屏实现三维图形界面交互式操作的方法,包括以下步骤:三维图形界面的触摸屏受用户点击触发,得到屏幕触发点,在三维空间中以观察点为原点,经显示屏上用户触发点,得一条虚拟射线;据虚拟射线以及包围盒或包围球的位置,进行相交性计算判定哪个子空间的3D模型目标体和虚拟射线相交;对于被点中的3D模型,通过坐标降次,转化为XY\XZ\YZ二维平面上的多边形和射线;在上述二维平面上,对得到的射线和多边形进行相交性计算得到交点;根据计算得到的交点,转化为被点中面上的二维坐标;根据被点中面上的二维坐标,判定用户点击到哪个区域,并触发相应事件。本发明通过触摸屏对完全的三维图形界面进行交互式操作。 | ||
搜索关键词: | 一种 实现 三维 图形界面 互动式 操作 方法 | ||
【主权项】:
一种通过触摸屏对三维图形界面进行交互式操作的实现方法,包括以下步骤:(a)三维图形界面的触摸屏受用户点击触发;(b)在三维图形界面所展示的三维空间中,以观察点为原点,经显示屏上用户触发点,得一条虚拟射线;(c)更新三维图形界面中3D模型的包围盒或包围球的位置,大小和方位;(d)根据虚拟射线以及包围盒或包围球的位置,进行相交性计算,判定哪个3D模型被点中;(e)对于被点中的3D模型,针对进行点击检测的面和虚拟射线,通过坐标降次,转化为XY\XZ\YZ二维平面上的多边形和射线;(f)在上述二维平面上,对(e)步骤得到的射线和多边形,进行相交性计算,得到交点,判断出哪个二维平面被点中;(g)根据(f)步骤计算得到的交点,转化为被点中面上的二维坐标;(h)根据(g)步骤被点中面上的二维坐标,判定用户点击到哪个区域,并触发相应事件。
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