[发明专利]基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法有效
| 申请号: | 200810198571.5 | 申请日: | 2008-09-10 |
| 公开(公告)号: | CN101354794A | 公开(公告)日: | 2009-01-28 |
| 发明(设计)人: | 郭境峰;王海潮;蔡泽杭 | 申请(专利权)人: | 汕头超声仪器研究所 |
| 主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 汕头市潮睿专利事务有限公司 | 代理人: | 俞诗永 |
| 地址: | 515041*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 一种基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征在于依次包括下述步骤:(1)将三维图像数据中待处理的纹理保存进图形处理器中;(2)图形处理器根据设置在图形处理器中的光照模型,对纹理数据点进行光照量的计算;(3)图形处理器将纹理数据点的光照量和数据值进行混合。本发明对三维图像数据的光照量的计算中还具有明暗计算。本发明的光照模拟方法能够使屏幕上显示的图像较逼真地模拟出自然界的光照效果,并进一步在对各数据点光照量的计算中具有明暗计算,使屏幕上显示的图像具有凹凸感,进一步增强图像的真实感;由于图形处理器的高速并行机制,使得光照模拟计算所需的运算时间很少,符合三维图像实时显示的要求。 | ||
| 搜索关键词: | 基于 图形 处理器 实时 三维 图像 光照 模拟 方法 | ||
【主权项】:
1、一种基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征在于依次包括下述步骤:(1)将三维图像数据中待处理的纹理保存进图形处理器中;(2)图形处理器根据设置在图形处理器中的光照模型,对纹理数据点进行光照量的计算;(3)图形处理器将纹理数据点的光照量和数据值进行混合。
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