[发明专利]基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法有效
| 申请号: | 200810198571.5 | 申请日: | 2008-09-10 |
| 公开(公告)号: | CN101354794A | 公开(公告)日: | 2009-01-28 |
| 发明(设计)人: | 郭境峰;王海潮;蔡泽杭 | 申请(专利权)人: | 汕头超声仪器研究所 |
| 主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 汕头市潮睿专利事务有限公司 | 代理人: | 俞诗永 |
| 地址: | 515041*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 图形 处理器 实时 三维 图像 光照 模拟 方法 | ||
1.一种基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征在于依次包括下述步骤:
(1)将三维图像数据中待处理的纹理保存进图形处理器中;
(2)图形处理器根据设置在图形处理器中的光照模型,对纹理数据点进行光照量的计算;
光照模型通过图形处理器的可编程片段处理器,用CG显卡编程语言表达,用CG语言表达的光照模型如下:
surfaceColor=emissive+ambient+diffuse+specular;
其中surfaceColor表示光照量,光照量surfaceColor是放射光分量emissive、环境光分量ambient、漫反射光分量diffuse和镜面反射光分量specular四个光照分量之和;各分量具体描述如下:
1)放射光分量emissive用Ke表示,即emissive=Ke;
2)环境光分量ambient表示为ambient=Ka*globalAmbient,其中Ka为环境光分量的系数,globalAmbient为入射环境光的颜色;
3)漫反射光分量diffuse表示为diffuse=Kd*lightColor*max(N·L,0),其中Kd是物体的漫反射颜色,lightColor是入射漫反射光的颜色,N是规范化的表面法向量,L是规范化的指向光源的向量;
4)镜面反射光分量specular表示为
specular=Ks*lightColor*facing*(max(N·H),0)shininess,
其中Ks是物体材质的镜面反射颜色,lightColor是入射镜面反射光的颜色,N是规范化的表面法向量,H是视点向量与光源向量的点积,shininess表示物体的光泽度;
对纹理数据点进行光照量计算的过程是:图形处理器的可编程顶点处理器接收到纹理后,将纹理传递给可编程片段处理器;可编程片段处理器接收纹理后,根据光照模型,对各纹理数据点的各个光照分量进行计算后,对各个光照分量进行累加,得到各纹理数据点的光照量。
(3)图形处理器将纹理数据点的光照量和数据值进行混合。
2.根据权利要求1所述的基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征是:所述步骤(1)中,待处理的纹理经由中央处理器通过OpenGL接口传送到图形处理器中。
3.根据权利要求1所述的基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征是:所述步骤(2)的光照模型还包括距离衰减量attenuationFactor的计算,距离衰减量attenuationFactor表示为attenuationFactor=1/(Kc+Kl*d+kq*d*d),其中d是物体到光源的距离,Kc、Kl、kq为控制衰减量的常量;光照量surfaceColor是放射光分量emissive、环境光分量ambient、漫反射光分量diffuse、镜面反射光分量specular和距离衰减量attenuationFactor五个光照分量之和。
4.根据权利要求1所述的基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征是:所述步骤(2)中,图形处理器的可编程片段处理器接收纹理后,用纹理数据点的表面法向量来代替顶点的表面法向量,计算光照量。
5.根据权利要求1所述的基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征是:所述步骤(3)中,将纹理数据点的光照量和数据值进行混合采用下述方式:将各纹理数据点的光照量和颜色值进行加权求和,得出各纹理数据点的光亮度值。
6.根据权利要求1~5任一项所述的基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征是:所述对三维图像数据的光照量的计算中还具有明暗计算,明暗计算的步骤如下:
(a)计算三维图像数据各数据点的梯度值,梯度值的计算在中央处理器中进行;
(b)在所述步骤(1)中,将步骤(a)得到的梯度值作为纹理保存进图形处理器中。
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