[发明专利]基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法有效

专利信息
申请号: 200810198571.5 申请日: 2008-09-10
公开(公告)号: CN101354794A 公开(公告)日: 2009-01-28
发明(设计)人: 郭境峰;王海潮;蔡泽杭 申请(专利权)人: 汕头超声仪器研究所
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 汕头市潮睿专利事务有限公司 代理人: 俞诗永
地址: 515041*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 图形 处理器 实时 三维 图像 光照 模拟 方法
【权利要求书】:

1.一种基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征在于依次包括下述步骤:

(1)将三维图像数据中待处理的纹理保存进图形处理器中;

(2)图形处理器根据设置在图形处理器中的光照模型,对纹理数据点进行光照量的计算;

光照模型通过图形处理器的可编程片段处理器,用CG显卡编程语言表达,用CG语言表达的光照模型如下:

surfaceColor=emissive+ambient+diffuse+specular;

其中surfaceColor表示光照量,光照量surfaceColor是放射光分量emissive、环境光分量ambient、漫反射光分量diffuse和镜面反射光分量specular四个光照分量之和;各分量具体描述如下:

1)放射光分量emissive用Ke表示,即emissive=Ke

2)环境光分量ambient表示为ambient=Ka*globalAmbient,其中Ka为环境光分量的系数,globalAmbient为入射环境光的颜色;

3)漫反射光分量diffuse表示为diffuse=Kd*lightColor*max(N·L,0),其中Kd是物体的漫反射颜色,lightColor是入射漫反射光的颜色,N是规范化的表面法向量,L是规范化的指向光源的向量;

4)镜面反射光分量specular表示为

specular=Ks*lightColor*facing*(max(N·H),0)shininess

其中Ks是物体材质的镜面反射颜色,lightColor是入射镜面反射光的颜色,N是规范化的表面法向量,H是视点向量与光源向量的点积,shininess表示物体的光泽度;

对纹理数据点进行光照量计算的过程是:图形处理器的可编程顶点处理器接收到纹理后,将纹理传递给可编程片段处理器;可编程片段处理器接收纹理后,根据光照模型,对各纹理数据点的各个光照分量进行计算后,对各个光照分量进行累加,得到各纹理数据点的光照量。

(3)图形处理器将纹理数据点的光照量和数据值进行混合。

2.根据权利要求1所述的基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征是:所述步骤(1)中,待处理的纹理经由中央处理器通过OpenGL接口传送到图形处理器中。

3.根据权利要求1所述的基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征是:所述步骤(2)的光照模型还包括距离衰减量attenuationFactor的计算,距离衰减量attenuationFactor表示为attenuationFactor=1/(Kc+Kl*d+kq*d*d),其中d是物体到光源的距离,Kc、Kl、kq为控制衰减量的常量;光照量surfaceColor是放射光分量emissive、环境光分量ambient、漫反射光分量diffuse、镜面反射光分量specular和距离衰减量attenuationFactor五个光照分量之和。

4.根据权利要求1所述的基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征是:所述步骤(2)中,图形处理器的可编程片段处理器接收纹理后,用纹理数据点的表面法向量来代替顶点的表面法向量,计算光照量。

5.根据权利要求1所述的基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征是:所述步骤(3)中,将纹理数据点的光照量和数据值进行混合采用下述方式:将各纹理数据点的光照量和颜色值进行加权求和,得出各纹理数据点的光亮度值。

6.根据权利要求1~5任一项所述的基于图形处理器的实时三维图像的光照模拟方法,其特征是:所述对三维图像数据的光照量的计算中还具有明暗计算,明暗计算的步骤如下:

(a)计算三维图像数据各数据点的梯度值,梯度值的计算在中央处理器中进行;

(b)在所述步骤(1)中,将步骤(a)得到的梯度值作为纹理保存进图形处理器中。

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