[发明专利]幼童智力开发母子数字游戏扑克无效
申请号: | 200810132570.0 | 申请日: | 2008-07-17 |
公开(公告)号: | CN101702280A | 公开(公告)日: | 2010-05-05 |
发明(设计)人: | 张彩霞 | 申请(专利权)人: | 张彩霞 |
主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22;G09B19/02;A63F1/02 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 163453 黑龙江省大庆*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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摘要: | 一种扑克设计方法。每套牌两副,一副大,一副小。每副103张,牌标是从0到100的数字和大小王。0的主视图除数字没有图案,后视图只有背景没有其它图案。1—100主视图:(1)1—9:小牌的1—100中非10的倍数的数字个位数全部使用同一图案。大牌用10个图案分别代表1—9和11—19……91—99中的个位数,两副牌也可以把个位数图案放在一个图片中。(2)10的倍数:小牌用另外10个图案分别表示10、20……100,大牌采用与个位数相同的图案,但形状与个位数不同。(3)10至100之间非10的倍数:拆分成十位数和个位数。10位数使用(2)中10的倍数的图案,个位数使用(1)中的个位数图案。10和100图案加特殊设计体现逢10进位。 | ||
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【主权项】:
一种对扑克的设计方法,(1)母子设计,一套两副,(2)每副103张牌,包括0--100共101个数字和大小王,(3)0单独设计,分主视图和后视图,1--100只对主视图进行专利设计:两副图案都分个位数、10的倍数、10以上非10的倍数三部分来设计,其特征是:10以上非10的倍数都拆分成10的倍数的数字和一个个位数来设计,两副牌以上三部分设计方案都不同,(4)体现逢10进位。
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