[发明专利]用于实时渲染带有全局光照的可变形几何形状的系统和方法有效

专利信息
申请号: 200780035392.3 申请日: 2007-07-24
公开(公告)号: CN101606181A 公开(公告)日: 2009-12-16
发明(设计)人: 迈克尔·邦内尔 申请(专利权)人: 迈克尔·邦内尔
主分类号: G06T15/60 分类号: G06T15/60
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 代理人: 朱海煜;王丹昕
地址: 美国加利*** 国省代码: 美国;US
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摘要: 实时计算表示包含经受全局光照的可变形几何形状的场景的图像数据帧。为一系列按动画顺序表示包含可变形几何形状的场景的帧计算帧动画数据。帧动画数据包括描述场景内出现的图形元素的三维表面的控制网格的顶点属性。为控制网格的各个多边形计算相应的光照值,以便确定场景的全局光照。对帧动画数据中的每个帧集合迭代地执行计算,直至实现符合要求的全局光照收敛。在每次迭代中,基于在前一次迭代中确定的帧-帧相干多边形光照值来确定相应的光照值。在由实时帧速率限定的帧-帧间隔内实现符合要求的收敛。
搜索关键词: 用于 实时 渲染 带有 全局 光照 变形 几何 形状 系统 方法
【主权项】:
1.一种在包括图形渲染子系统的计算机系统内实施的方法,所述方法提供表示场景的用于在显示设备上显示的图像数据帧的顺序产生,所述场景包含可变形几何形状,所述方法包括以下步骤:a)对以动画顺序表示包含可变形几何形状的场景的一系列帧计算帧动画数据,所述帧动画数据包含描述在所述场景内出现的图形元素的三维表面的控制网格的顶点属性,所述控制网格包含多个多边形;以及b)基于所述帧动画数据为所述多个多边形计算相应的光照值以确定所述场景的全局光照,其中对于每个所述帧对应的帧动画数据迭代执行所述计算步骤,直到实现全局光照的符合要求的收敛为止,其中在每次迭代中,基于在前一次迭代中计算的帧-帧相干多边形光照值来确定所述相应光照值,以及其中所述符合要求的收敛在由实时帧速率定义的帧-帧间隔内实现。
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