[发明专利]用于实时渲染带有全局光照的可变形几何形状的系统和方法有效
| 申请号: | 200780035392.3 | 申请日: | 2007-07-24 |
| 公开(公告)号: | CN101606181A | 公开(公告)日: | 2009-12-16 |
| 发明(设计)人: | 迈克尔·邦内尔 | 申请(专利权)人: | 迈克尔·邦内尔 |
| 主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60 |
| 代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 朱海煜;王丹昕 |
| 地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 实时 渲染 带有 全局 光照 变形 几何 形状 系统 方法 | ||
1.一种在包括图形渲染子系统的计算机系统内实施的方法,所述 方法提供表示场景的用于在显示设备上显示的图像数据帧的顺序产 生,所述场景包含可变形几何形状,所述方法包括以下步骤:
a)对以动画顺序表示包含可变形几何形状的场景的一系列帧计 算帧动画数据,所述帧动画数据包含描述在所述场景内出现的图形元 素的三维表面的控制网格的顶点属性,所述控制网格包含多个多边 形;以及
b)基于所述帧动画数据为所述多个多边形计算相应的光照值以 确定所述场景的全局光照,其中对于每个所述帧对应的帧动画数据迭 代执行所述计算步骤,直到实现全局光照的符合要求的收敛为止,其 中在每次迭代中,基于在前一次迭代中计算的帧-帧相干多边形光照值 来确定所述相应光照值,其中所述计算步骤包括执行预先确定的帧的 预先确定多边形的全局光照值的单遍计算,所述全局光照值为直接照 明所述预先确定的多边形的所述多个多边形的正的光照贡献以及直 接遮蔽所述预先确定的多边形的所述多个多边形的负的光照贡献的 总和,以及其中所述符合要求的收敛在由实时帧速率定义的帧-帧间隔 内实现。
2.根据权利要求1所述的方法,其中对于在正在进行的、用于在 所述显示设备上显示的所述图像数据帧的顺序产生中出现的连续多 个帧中的每个帧实现所述符合要求的收敛。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述正的光照贡献和负的光 照贡献是在前一次迭代中计算的所述相应的帧-帧相干多边形光照 值。
4.一种提供包含可变形几何形状的动画场景的实时产生的计算 机系统,所述计算机系统包括:
a)耦合到主存储器的基本处理单元,所述基本处理单元用于以实 时帧速率将表示可变形几何形状的控制网格迭代地处理为顺序的图 像帧,以在显示设备上显示,其中每次所述迭代建立表示可从所述主 存储器访问的所述控制网格的多边形数据集合;以及
b)耦合到所述基本处理单元和所述主存储器的图形渲染子系统, 所述图形渲染子系统用于访问并处理所述多边形数据集合以便在所 述实时帧速率的帧周期内为所述多边形数据集合中的每个多边形确 定全局光照值,对于预先确定的帧多边形数据集合,所述图形渲染子 系统基于为前一帧多边形数据集合中的每个多边形计算的最终全局 光照值来为所述预先确定的帧多边形数据集合中的每个多边形计算 初始的全局光照值,其中所述图形渲染子系统执行所述预先确定的帧 的预先确定多边形的全局光照值的单遍计算,所述全局光照值为辐射 光和反射光的正贡献和直接入射在所述多边形上的吸收光的负贡献 的总和,其中所述预先确定的帧多边形数据集合和前一帧多边形数据 集合的多边形通过所述控制网格的帧-帧相干性相关。
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