[发明专利]游戏系统、游戏控制方法、信息记录介质及程序有效
| 申请号: | 200780010222.X | 申请日: | 2007-03-23 |
| 公开(公告)号: | CN101405062A | 公开(公告)日: | 2009-04-08 |
| 发明(设计)人: | 森昌二 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
| 主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 徐冰冰;黄剑锋 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | 本发明提供游戏系统、游戏控制方法、信息记录介质及程序。在通信对战游戏系统中,为了使玩家尽量感觉不到通信延迟,题目生成侧终端将玩家配合乐曲再现(300)而跳舞的情形(301)录像,根据输入操作(302)生成题目(303),对题目接受侧终端发送(304),题目接受侧终端配合乐曲再现(305)而将对方玩家跳舞的情形(301)再现(306),提示(307)题目(303),将玩家配合乐曲再现(301)而跳舞的情形(308)对题目生成侧终端发送(310),题目生成侧终端将对方玩家配合乐曲再现(311)而跳舞的状况(308)再现(313),提示(313)题目(303),基于对题目的提示(307、313)的输入操作(309、314),判断两玩家的成绩(315)。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 信息 记录 介质 程序 | ||
【主权项】:
1、一种游戏系统(201),其是经由计算机通信网连接的第1游戏终端装置(202)和第2游戏终端装置(202)中的某一个为题目生成侧终端(401)、另一个为题目接受侧终端(451)的游戏系统(201),其特征在于,上述第1游戏终端装置(202)及上述第2游戏终端装置(202)分别,(a)在该游戏终端装置是该题目生成侧终端(401)的情况下,具备:题目多媒体再现部(402),再现题目多媒体信息;题目动作记录部(403),记录有题目动作信息,该题目动作信息为该题目多媒体信息被再现的期间的玩家的动作信息;题目生成部(405),根据上述所记录的题目动作信息,生成玩家要进行的动作题目;以及题目发送部(406),将上述所记录的题目动作信息和上述所生成的动作题目经由该计算机通信网发送给该题目接受侧终端(451),(b)在该游戏终端装置是该题目接受侧终端(451)的情况下,具备:题目接收部(452),经由该计算机通信网接收从该题目生成侧终端(401)发送的题目动作信息及动作题目;接受侧题目提示部(453),再现该题目多媒体信息,同步于该再现,提示上述所接收到的题目动作信息及动作题目;接受侧解答动作记录部(454),记录有接受侧解答动作信息,该接受侧解答动作信息为该动作题目被提示的期间的玩家的动作信息;以及解答发送部(455),经由该计算机通信网发送上述所记录的接受侧解答动作信息,(c)在该游戏终端装置是该题目生成侧终端(401)的情况下,具备:解答接收部(407),经由该计算机通信网接收从该题目接受侧终端(451)发送的接受侧解答动作信息;生成侧题目提示部(408),将该题目多媒体信息再现,同步于该再现,提示上述所接收到的接受侧解答动作信息及上述所生成的动作题目;以及生成侧解答动作记录部(409),记录有生成侧解答动作信息,该生成侧解答动作信息为上述动作题目被提示的期间的玩家的动作信息,(d)上述第1游戏终端装置(202)和上述第2游戏终端装置(202)的至少任一个具备:成绩判断部(491),将上述所生成的动作题目、上述所记录的生成侧解答动作信息、上述所接收到的接受侧解答动作信息对比,判断该题目生成侧终端(401)的玩家和该题目接受侧终端(451)的玩家的成绩。
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