[发明专利]网络游戏系统触发即时通讯操作的方法以及网络游戏系统有效
| 申请号: | 200710118794.1 | 申请日: | 2007-07-13 |
| 公开(公告)号: | CN101119215A | 公开(公告)日: | 2008-02-06 |
| 发明(设计)人: | 李锐 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04L12/16 | 分类号: | H04L12/16;G06F17/00;G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京汇泽知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王黎延 |
| 地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种网络游戏系统触发即时通讯(IM)操作的方法,该方法预先在网络游戏服务器上设置游戏用户标识及其对应的IM用户标识,并包括:A.网络游戏客户端检测是否收到针对游戏用户标识的IM操作指令;B.在检测到IM操作指令后,查询该IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识;C.以查询到的IM用户标识作为调用参数,调用IM客户端的与所述IM操作指令对应的操作接口,由该操作接口触发对应的IM操作。本发明还同时公开了一种可以触发IM操作的网络游戏系统。采用本发明,可以实现在网络游戏中触发IM操作,简化触发IM操作的操作过程,节省IM客户端的系统资源。 | ||
| 搜索关键词: | 网络游戏 系统 触发 即时通讯 操作 方法 以及 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏系统触发即时通讯IM操作的方法,其特征在于,预先在网络游戏服务器上设置游戏用户标识及其对应的IM用户标识,并包括:A、网络游戏客户端检测是否收到针对游戏用户标识的IM操作指令;B、在检测到IM操作指令后,查询该IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识;C、以查询到的IM用户标识作为调用参数,调用IM客户端的与所述IM操作指令对应的操作接口,由该操作接口触发对应的IM操作。
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