[发明专利]网络游戏系统触发即时通讯操作的方法以及网络游戏系统有效

专利信息
申请号: 200710118794.1 申请日: 2007-07-13
公开(公告)号: CN101119215A 公开(公告)日: 2008-02-06
发明(设计)人: 李锐 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: H04L12/16 分类号: H04L12/16;G06F17/00;G06F19/00
代理公司: 北京汇泽知识产权代理有限公司 代理人: 王黎延
地址: 518044广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 系统 触发 即时通讯 操作 方法 以及
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络通讯技术领域,尤其涉及一种网络游戏系统触发即时通讯(IM,Instant messaging)操作的方法以及一种网络游戏系统。

背景技术

随着网络通讯技术的飞快发展,网络游戏作为一种休闲娱乐方式已经被越来越多的人接受。网络游戏是指主要通过互联网或局域网由多人共同参与的电子计算机游戏。在目前的技术方案中,网络游戏主要通过网络游戏系统实现。目前的网络游戏系统建立在通讯网络上,包括网络侧的网络游戏服务器和终端侧的网络游戏客户端,多个网络游戏客户端通过接入的通讯网络登陆连接所述网络游戏服务器,由网络游戏服务器提供各种游戏运行逻辑模块,对网络游戏的进程进行控制。

在网络游戏中,一个游戏用户可以有多个游戏伙伴,游戏用户通过选择游戏伙伴以进行交互游戏。例如一个游戏用户可以加多个游戏好友,多个游戏好友的信息显示在游戏客户端的好友列表中,游戏用户可以对游戏好友进行选择以进行交互游戏;再例如,游戏用户可以加入一个游戏广播域,即所谓的游戏房间,一个游戏房间中可加入多个游戏用户,游戏用户之间都是游戏伙伴,游戏用户可以选择同一个房间中的任何一个其他游戏用户以进行交互游戏。

在网络通讯技术中,IM工具也越来越被广泛地使用,成为人们网络生活的一部分。即时通讯是通过网络进行通讯是一个服务系统,包括基于通讯网络的IM服务器和多个IM客户端,两个或多个IM客户端可以使用通讯网路即时地传递文字讯息、档案、语音以及进行视频交流。即时通讯与电子邮件不同,即时通讯的信息交互是即时的。据美国在线公司(AOL)进行的一项调查表明,IM工具已成为人们最喜爱的通讯工具,一多半年轻人表示他们发送的IM信息比电子邮件要多。目前比较流行的IM工具主要包括MSN、QQ、AIM、Yahoo、Skype等。

类似电话通讯中的电话号码,在IM系统中,也存在一个IM用户帐号用于标识用户,在获得终端服务前,用户必须通过对IM用户帐号的验证。通常情况下,IM工具都会有“好友列表”功能,就是将IM好友的昵称或IM用户帐号集中显示在特定区域,并可以显示IM好友的状态,例如上线、离线、繁忙等等状态。IM工具还可以根据IM用户帐号查找IM用户,在确认后将该IM用户帐号添加为IM好友。假如IM好友处于在线状态,则本IM客户端可以通过调用IM聊天接口与所述IM好友进行即时信息的交互。假如IM好友目前处于离线状态,则本IM客户端仍然可以送出文字讯息,对方将会在下次上线时看到所述文字讯息。通过上述好友列表功能,IM用户可以拥有固定的联系人。

随着网络游戏和IM工具的普及,许多用户都同时拥有网络游戏用户帐号和IM用户帐号,因此出现了在进行网络游戏时与游戏伙伴进行即时通讯的需求。但是,现有的技术方案中,网络游戏系统和IM系统是分离的,两个系统之间没有直接的关系,用户在进行网络游戏时,如果需要与游戏伙伴进行即时通讯,则需要:

a、先获取游戏伙伴的IM用户帐号。这个过程需要人工参与,由游戏伙伴告知用户该游戏伙伴的IM用户帐号,或者游戏伙伴将自已的IM用户帐号登记在网络上的某个位置,由用户进行人工查找。

b、取得游戏伙伴的IM用户帐号后,用户登陆自已的IM客户端,将游戏伙伴的IM用户帐号人工输入IM客户端,通过人工操作添加所述IM用户帐号为IM好友,然后再通过人工发起与该IM好友的聊天操作。

因此,现有技术的方案中,网络游戏系统和IM系统没有关联性,在网络游戏系统中无法自动触发即时通讯操作,如果需要触发即时通讯操作,则整个触发过程需要人工进行,不但操作过程繁琐,而且这些繁琐的操作还会占用IM客户端的系统资源,处理效率低下。

发明内容

有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种网络游戏系统触发IM操作的方法,可以实现在网络游戏中触发IM操作,简化触发IM操作的操作过程,节省IM客户端的系统资源。

本发明的另一目的在于提供一种网络游戏系统,以实现在网络游戏中触发IM操作,简化触发IM操作的操作过程,节省IM客户端的系统资源。

为了实现上述发明目的,本发明的主要技术方案为:

一种网络游戏系统触发即时通讯IM操作的方法,预先在网络游戏服务器上设置游戏用户标识及其对应的IM用户标识,并包括:

A、网络游戏系统中的网络游戏客户端检测是否收到针对游戏用户标识的IM操作指令;

B、在检测到IM操作指令后,查询该IM操作指令所针对的游戏用户标识对应的IM用户标识;

C、以查询到的IM用户标识作为调用参数,调用IM系统中IM客户端的与所述IM操作指令对应的操作接口,由该操作接口触发对应的IM操作。

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