[发明专利]游戏机无效
| 申请号: | 200710091638.0 | 申请日: | 2007-04-03 |
| 公开(公告)号: | CN101051402A | 公开(公告)日: | 2007-10-10 |
| 发明(设计)人: | 佐藤和伸 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
| 主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;A63F13/00 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 王英 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | 本发明提供一种游戏机,其使玩家可以主动地参与游戏。因此,玩家可以使用精密的策略来玩游戏,而不会感到厌烦。本发明的游戏机包括:可变显示组,其基于玩家发出的游戏开始命令通过抽签处理有选择性地确定基础游戏和奖励游戏,并显示由多个符号构成的可变显示图像;图像控制电路,对显示在可变显示组上的对应于基础游戏的符号组合和对应于奖励游戏的符号组合进行显示控制,该基础游戏的符号组合和奖励游戏的符号组合由抽签处理确定;微机,当玩家赢得奖励游戏时,该微机储存获胜状态,并且在同时,当在奖励游戏被储存的状态中玩家输入存货释放命令时,执行所储存的奖励游戏。该微机在响应于输入的存货释放命令而执行奖励游戏时,当预定条件确立时改变奖励游戏的内容。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
1、一种游戏机,包括:操作模块,用于使玩家输入命令;可变显示模块,用于显示多个符号;抽签处理模块,用于确定将要在所述可变显示模块中显示的符号;游戏控制模块,基于所述确定的符号执行基础游戏;以及游戏状态控制模块,基于所述基础游戏的结果,判断是否赢得奖励游戏,当确定赢得所述奖励游戏时,允许将所述奖励游戏储存起来以供以后执行,当所述奖励游戏被储存起来时,接受由所述玩家通过所述操作模块输入的存货释放命令,以及,当所述存货释放命令被接受时,向所述玩家提供所述奖励游戏,其中在响应于所述存货释放命令的输入而执行所述奖励游戏的过程中,当预定的条件确立时,所述游戏状态控制模块改变所述奖励游戏的内容。
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