[发明专利]三维大规模场景动态管理方法无效
申请号: | 200710041452.4 | 申请日: | 2007-05-30 |
公开(公告)号: | CN101315703A | 公开(公告)日: | 2008-12-03 |
发明(设计)人: | 梅晓莱;柯耐德;S·斯班索耶维奇;陆首博;宋凌飞;毛若明;冯嘉明 | 申请(专利权)人: | 数邦科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/00 |
代理公司: | 上海新天专利代理有限公司 | 代理人: | 王敏杰 |
地址: | 200021上海市卢湾*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及计算机三维图像处理技术领域,特别是一种三维大规模场景动态管理方法。它包括:A:三维引擎主要针对于渲染室外大规模场景,其场景主要采用八叉树划分并管理;B:渲染流程包括:B1:CPU和GPU与应用程序的数据交换;B2:顶点的坐标系转换;B3:像素到渲染图形缓存的处理过程。本发明可根据视角来判断需要真正需要显示的三维数据,从而达到动态的读取场景显示,场景的变化也是连续的,而并不会在不同场景部分切换时出现间断。另外根据距离短远近,不同精度的模型也可以有选择的显示,更重要的、更明显的模型应该显示更高精度的模型,而更远的模型则可以显示更简单的版本。 | ||
搜索关键词: | 三维 大规模 场景 动态 管理 方法 | ||
【主权项】:
1、一种三维大规模场景动态管理方法,其特征在于它包括:A:三维引擎主要针对于渲染室外大规模场景,其场景主要采用八叉树划分并管理;B:渲染流程包括:B1:CPU和GPU与应用程序的数据交换;B2:顶点的坐标系转换;B3:像素到渲染图形缓存的处理过程。
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