[发明专利]执行其中具有广告的游戏程序的装置和方法无效
| 申请号: | 96111020.1 | 申请日: | 1996-06-30 |
| 公开(公告)号: | CN1147654A | 公开(公告)日: | 1997-04-16 |
| 发明(设计)人: | 海老泽观 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
| 主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100 |
| 代理公司: | 柳沈知识产权律师事务所 | 代理人: | 杨梧 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 执行 其中 具有 广告 游戏 程序 装置 方法 | ||
本发明涉及执行一种其中具有广告的游戏程序的装置和方法,尤其涉及这样执行一种游戏程序的装置和方法,其中在执行游戏程序之前通过向下装入(down toading)新广告数据能够更新在游戏程序中要显示的广告。
众所周知,电视游戏或“游戏机”极为流行并通常设在电视廊(video arcade)中。许多电视游戏,例如赛车游戏和飞行模拟游戏,现在都是以在家里用个人计算机就可以玩的游戏系统和计算机程序的形式在市场上出售。这样的游戏程序(例如,赛车程序)显示的背景,如房子,城市地平线,广告牌,树木等,它们和比赛的车一起使赛车游戏显得“逼真”。为使游戏显得更逼真,在比赛程序中的广告牌和其它这样的广告标志显示的或者是一般的“非商业信息”,例如“前面20英里是纽约城”,或者是生产软件公司的广告。但是,这些广告不是商业性的,因为它们不是要劝说观看者购买一种特定产品。此外,即使一个具体游戏程序其中含有能被认为是商业广告的广告,由于游戏程序一般来说一旦公众购买以后就不会改变了,所以,就有这样的可能性,就是包含在游戏程序中的广告在其被购买之后不长的时间之内(例如,当广告的产品不再销售了)就会变得“过时了”。
因此,典型的游戏程序存在的一个问题是它们不能从在执行游戏程序过程中显示的广告获取最大收益。收益一般来自购买游戏程序的消费而不是来自做广告的人(即登广告者)。如果在执行游戏程序时所显示的广告能够以与电视节目中的广告相似的方式发生变化的话,即通过一个装置改变在已购买的游戏程序中的商业广告,那么,销售这样的游戏程序就会使收益明显增加。此外,和商业电视相似,如果来自游戏程序的商业广告的收益增加了,那么,从理论上讲,软件公司就可以明显降低购买这样的游戏程序的价格,一般来说这又会反过来导致更多的消费者购买这样的游戏程序。
因此,本发明的一个目的是提供执行一种其中具有广告的游戏程序的装置和方法,它克服了现行游戏程序和系统的缺点。
本发明的另一个目的是提供执行其中所含有的广告能够改变的游戏程序的装置和方法。
本发明的又一个目的是提供除非更新游戏程序中的广告数据否则就禁止执行游戏程序的装置和方法。
本发明的各种其它目的,优点和特点对本领域的普通技术人员来说会很容易地变得清楚明显,而且在后附的权利要求书中将特别指出本发明新颖的特点。
根据本发明的一个实施例,本装置和方法的操作方式是:在存储器中存贮游戏程序,在预定时间(例如每一个新的一天或每次执行游戏程序的时候、或每次接通游戏系统的时候)接收有关至少一个广告的广告数据,把接收的广告数据存贮在存储器中,执行存贮在存储器中的游戏程序,并根据游戏程序输出显示与存贮在存储器中的广告数据相对应的数据。
作为本发明的一个方面,当在预定时间没有接收广告数据的时候,禁止执行游戏程序。
作为本发明的另一个方面,当第一次执行游戏程序的时候,游戏程序接收广告数据。
作为本发明的又一个方面,向一个游戏服务供给装置传送一个确认要执行的游戏程序的游戏确认码,并从该游戏服务供给装置接收与由游戏确认码确认的游戏程序相对应的广告数据。
作为本发明的又一个方面,接收(例如通过卫星传送)与多个游戏程序相对应的多个广告数据,并在执行游戏程序期间输出与执行的游戏程序的广告数据相对应的显示数据。
根据本发明的另一个实施例,本装置和方法的操作方式是:在一个存储器中存贮一个游戏程序和与多个广告相关的广告数据,在预定时间接收确认所选择的存贮在存储器中的广告的广告选择数据,执行存贮在存储器中的游戏程序,根据游戏程序在相应的时间输出与在广告选择数据中确认的所选择的广告相对应的显示数据。
下面结合附图将会很好地理解由举例方式给出的和并不限制本发明的详细说明。其中相同标号表示相同元件部分,其中:
图1A和1B是一种赛车游戏的图象表示,其中显示有的两种不同的广告;
图2A和2B是另一种赛车游戏的图象表示,其中显示有两种不同的广告;
图3A和3B是存贮在本发明游戏系统中的游戏程序的数据结构的示意图;
图4是本发明游戏系统工作的流程图;
图5A和5B示意性地说明了存贮在按照本发明另一个实施例的游戏系统中的游戏程序的数据结构;
图6是具有按照本发明如图5A和5B所示的数据结构的游戏系统工作的流程图;
图7是本发明游戏系统接收和发射侧的框图;
图8是本发明另一个实施例的游戏系统的框图;
图9是按照本发明又一个实施例的游戏系统的框图;
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