[发明专利]以数字显示器显示板球游戏结果的电子标靶装置无效
| 申请号: | 95106172.0 | 申请日: | 1995-06-02 |
| 公开(公告)号: | CN1064127C | 公开(公告)日: | 2001-04-04 |
| 发明(设计)人: | 李敏雄 | 申请(专利权)人: | 黄椿木 |
| 主分类号: | F41J3/00 | 分类号: | F41J3/00;F41J5/04 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 陈亮 |
| 地址: | 台湾省*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 数字 显示器 显示 板球 游戏 结果 电子 装置 | ||
本发明系一种电子标靶装置,尤指一种以数字显示器显示板球游戏结果的电子标靶装置。
标靶射击为一种流行的休闲娱乐活动,随着标靶装置的改进,产生了许多不同的标靶射击的游戏规则。
最早期的标靶装置如图1所示,其系由一本质面板1所组成,面板1上划分若干目标区块11,以及靶心12,每一目标区块11各对应一得分数字,游戏者把具有金属尖头的飞标投射到该木质面板1,随着飞标所击中的区块11而可有各种不同的计分结果。不过,由于图1的标靶装置仅为一木质面板,并不包括任何电子装置,故其得分结果完全以人工方式为之,十分不便。
为了免除人工计分麻烦,另一种传统的标靶装置被创作出来。请参阅图2,图2的电子标靶装置包括了一标靶面板2,面板2亦有目标区块21,于面板2的一侧有七段数字显示器22。于图2的标靶面板2背面设置有一些电子电路(图中未示出),这些电子电路可以依被撞击的目标区块21所代表的得分数,依预先设定的游戏计分规则而立即把游戏者该次射击所得的计分结果显示于七段数字显示器22上,免除上人工计分的不便。
请再参阅图3,它为第三种传统的电子标靶装置,它包括了标靶面板3,面板3划分成若干目标区块301-304,每一区块各代表了不同的得分数,面板3的下方具有七段数字显示器31,以及发光二极管32。其中段数字显示器31可以用以显示游戏者击中目标区块301-304所得的计分结果,而发光二极管32则可以显示游戏者进行板球(Cricket)游戏的结果。
“Cricket”的游戏规则大约如下所述:以记录游戏者击中代表20分,19分,18分,17分,16分,15分以及靶心(BULL)的区块的次数来决定游戏者的输赢。以代表20分的区块301,302,303,304为例,击中区块302或304时,使三个LED321-323中之一颗发亮,即记录了使用者已击中一次代表20分的区块,若游戏者击中区块303,则三个LED321-323会一起发亮,相当于游戏者已击中三次代表20分的区块,如果是击中区块301,则LED321-323会有二个发亮,表示击中二次,较早击中代表20-15分、靶心等区块各三次的游戏者即为优胜。
与第一、二种传统的电子标靶装置相较之下,第三种传统的电子标靶可以提供游戏者进行“Cricket”游戏。而为了自动记录“Cricket”的游戏结果,第三种传统的电子标靶必须为每个游戏者增设显示击中目标区块次数的LED21个,以及驱动这些LED的驱动电路,因此,第三种传统的电子标靶装置虽可提供“Cricket”的游戏记录,但却为此付出较高的电子标靶成本。类同第三种传统电子标靶的结构可请参阅美国第4567461号专利。
为降低第三种传统电子标靶的成本,且又能够记录“Cricket”游戏的目的,美国第5318319号专利提出了另一种电子标靶装置。请参阅图4。第四种传统的电子标靶包括了靶面4、七段数字显示器41以及记录“Cricket”游戏的显示LED421-427实际上分别由2个不同颜色的LED所组成,当游戏者击中一次个目标区块时,以代表20分的目标区块431-434为例,LED421会显示第一种颜色,当击中二次时,LED421则显示第二种颜色,当击中三次时,则使LED421的两个LED一起发亮,如此则显示了第三种颜色,以此来达成记录显示“Cricket”游戏结果的目的。
无论何种传统的装置,如果欲记录“Cricket”的游戏结果,就必须设有LED及LED的驱动电路,这些LED的设置不但占去了靶面的面积,亦增加了生成标靶装置的元件成本。
本发明的主要目的在于提供一以数字显示器显示板球游戏结果的电子标靶装置,它可利用标靶装置上的数字显示器来显示“Crick-et”游戏的记录结果,以缩小电子标靶的面积,并可降低元件成本。
本发明为一种以数字显示器显示板球游戏结果的电子标靶装置,该电子标靶可供一游戏者进行板球游戏(Cricket),并显示该板球游戏的游戏结果,该电子标靶装置包括:一标靶面板,于其上划分有多个目标区块;一感应矩阵电路,电连接于该标靶面板,用以感应被撞击的该目标区块;一数字显示器,设于该标靶面板之一侧,可用以显示该板球游戏所指定的多个特定该目标区块被撞击的次数以及该目标区块被撞击后所得的计分结果;一控制电路,电连接于该感应矩阵电路及该显示器,依使用者的选择,因应该被撞击的目标区块而使该数的显示器显示该板球游戏所指定的多个特定该目标区块被撞击的次数/该计分结果。
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