[发明专利]游戏机无效
| 申请号: | 94194896.X | 申请日: | 1994-12-28 |
| 公开(公告)号: | CN1142781A | 公开(公告)日: | 1997-02-12 |
| 发明(设计)人: | 武本孝俊 | 申请(专利权)人: | ACE电研株式会社 |
| 主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04;A63F9/22 |
| 代理公司: | 中科专利代理有限责任公司 | 代理人: | 卢纪,严舫 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏机 | ||
本发明涉及一种进行符号组合的游戏机,例如一种投币机,它可以改变多种符号的显示和在预定终止时刻终止每种符号的改变。
常规的符号组合游戏机,如日本实用新型公开号昭54-130590中所述,游戏者送入游戏筹码如弹子(日本的针球)、牌或钱币到槽孔中,然后转动三个鼓,鼓上有符号显示出来再按停止按钮以停止鼓的转动。鼓停转之后根据符号的组合情况、赢得游戏的游戏者可以从游戏机中得到退出的预定数量的游戏筹码。
另一种符号组合游戏机是用阴极射线管(CRT)代替转鼓以三行三列的方式在阴极射线管上显示一共9个符号。
这种常规的符号组合游戏机仅仅显示出一个游戏显示面,其上有9个符号显示出来;它不能另人倍感愉快,缺乏吸引力和乐趣。
游戏厅总是希望减少每台符号组合游戏机所占的空间,以便尽可能设置更多的游戏机,使能聚集大量游戏者以提高经济效益,但在符号组合游戏机的相关技术中,转鼓的尺寸受到每个鼓上所显示的符号数和鼓自身大小的限制,因此减少它的深度尺寸受到限制。
于是,本发明的目的就是提供一种有趣的、富有吸引力并且好玩的组合符号游戏机。
为此,本发明的游戏机包括:
一显示部分,可以在很多显示区对预定的多种类型的符号按程序进行改变和显示;
一控制部分,用以使每个显示区产生显示转变,这种显示转变从符号停止条件转变为符号在其中可动态改变的动态条件,并且还产生从动态条件到停止条件的显示转变;
一有效游戏区的判定部分,用以在多个游戏区判定至少一个显示区用于作为一个有效的游戏区;
一判定部分,当由有效游戏区的判定部分判定的显示区中产生的动态条件显示变为停止条件显示时,用它来判定在由有效游戏区的判定部分所判定的每个显示区中显示的符号组合是否属于一个预定的组合;以及
一赢处理部分,当判定部分判定出符号组合属于预定组合时,用它进行预定的赢处理;
本发明的游戏机可以包括:
一显示部分,可以在很多显示区对预定的多种类型的符号按程序进行改变和显示;
一控制部分,用以使每个显示区产生显示转变,这种显示转变从符号停止条件转变为符号在其中可动态改变的动态条件,并且还产生从动态条件到停止条件的显示转变;
一有效游戏区的判定部分,用以在多个游戏区中判定至少一个显示区用作一个有效的游戏区;
一判定部分,当由有效游戏区的判定部分判定出多于一个的显示区时,用它来判定在这些显示区中所显示的符号组合是否属于预定的组合;以及
一赢处理部分,当判定部分判定出符号组合属于预定组合时,用它进行预定的赢处理;
此外,本发明的游戏机还可以包括:
一显示部分,可以在很多显示区对预定的多种类型的符号按程序进行改变和显示;
一控制部分,用以使每个显示区产生显示转变,这种显示转变从符号停止条件转变为符号在其中可动态改变的动态条件,并且还产生从动态条件到停止条件的显示转变;
一有效游戏区的判定部分,用以界定多组在显示游戏区各自用作有效游戏区的显示区组合,并在该多组中判定一组;
一判定部分,当由有效游戏区的判定部分所判定的分组显示区中产生的动态条件显示转变为停止条件显示时,由有效游戏区的判定部分判定各个显示区中所显示的符号组合是否属于一个预定的组合;以及
一赢处理部分,当判定部分判定出符号组合属于预定组合时,用它进行预定的赢处理;
根据本发明的游戏机还可以包括:
一显示部分,可以显示多个显示预定游戏的游戏区;
一控制部分,用以在显示部分上对多个游戏区的各区控制游戏显示;以及
一接收部分,用以接收有关游戏的指令,其中控制部分是按接收部分所接收的有关游戏的指令而对各游戏区进行控制。
在该装置中为完成任务而作如下运行:
多种预定类型的符号在显示区按程序进行显示和变化。控制部分进行的控制使得每个显示区产生从符号停止条件向符号在其中作动态改变的动态条件的显示转变,并且还产生从动态条件到停止条件的显示转变。
有效游戏区的判定部分在多个显示区中判定出至少一个显示区用作有效的游戏区。
当由有效游戏区的判定部分所判定的显示区中产生的动态条件显示转变为停止条件显示时,判定部分判定出每一个由有效游戏区的判定部分判定为显示区中所显示的符号组合是否属于一个预定组合。当判定部分判定出符号组合属于预定组合时,赢处理部分执行预定的游戏赢处理。
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