[发明专利]电子有奖游戏机无效
| 申请号: | 93118361.8 | 申请日: | 1993-09-30 |
| 公开(公告)号: | CN1086455A | 公开(公告)日: | 1994-05-11 |
| 发明(设计)人: | 让·米歇尔·雷贝尔;皮埃尔·吕克·西蒙;埃里克·比戈内;让·艾蒂安·布迪克 | 申请(专利权)人: | 信息电讯公司;法国娱乐器具公司 |
| 主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24;G07C15/00 |
| 代理公司: | 上海专利事务所 | 代理人: | 竹民 |
| 地址: | 法国旺*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 电子 有奖 游戏机 | ||
1、一种电子有奖游戏机,其特征在于,它包括:
a)一只便携盒(11),包括:
-可以接收预先设定的游戏授权信息的一个盒输入/输出接口(39,29,30),缺少该信息盒子就不能作游戏,
-用于和玩家通讯的一个接口(24,25,26,27,28),
-可以存储至少一个参照数据的存储装置(M1、M2、53-1、…53-10、48、49、50),
-盒处理装置,包含
·可以将所述参照数据和玩家通过通讯接口输入的游戏数据作比较的比较装置(55),这两个数据之一以随机方式产生,
·能够产生至少基于比较结果的赢奖信息,并将该信息存储在存储装置中的装置。
·盒编码装置(44-47),能够响应从盒输入/输出接口收到的预先设定的支付请求信息(IDP),由此建立第一编码奖金值(VF1),并将其发送给盒输入/输出接口,
b)外接盒子的一个控制系统(12),包括:
-可以和盒输入/输出接口结合的一个系统输入/输出接口(17),
-系统处理装置(16),在玩家发出支付请求时,能读出盒子的存储装置中包含的所述赢奖信息,并将该信息(IDP)发送给系统输入/输出接口,包括:
·系统编码装置(19),与盒编码装置对应,可以根据读出的所述赢奖信息建立第二编码奖金值(VF2),
·能够比较两个编码奖金值的比较装置,
两个编码奖金值至少要一致才决定向玩家支付奖金。
2、如权利要求1所述的装置,其特征在于,系统处理装置可传送预先设定的游戏授权信息。
3、如权利要求1或2所述的装置,其特征在于,盒处理装置包括能从预定的数值组中随机发生参照数据的第一随机数发生装置(53-1、…53-10),而通讯接口包括可让玩家从同一数值组中选取其游戏数据的数据输入装置(25-27)。
4、如权利要求3所述的装置,其特征在于,第一随机数发生装置包括至少一个在收到预先设定的游戏授权信息(DV)之前即已开始工作的游戏计数器(53-1、…53-10),该计数器能在收到一个选定的停止信息后停止,并记住其停止时所达到的数值,该停止数值确定了参照数据。
5、如权利要求4所述的装置,其特征在于,停止信息是游戏授权信息(DV)。
6、如权利要求1或2所述的装置,其特征在于,盒处理装置包括由玩家的动作所控制并能随机地发生游戏数据的第二随机数发生装置(53),参照数据是存储装置中存储的预先设定的数据。
7、如权利要求1至6中任一项所述的装置,其特征在于,存储装置(M1)能够存储第一预先设定辅助数据(IC1),盒处理装置(44-47)能够根据赢奖信息和第一辅助数据(IC1)产生第一编码奖金值(VF1)。
8、如权利要求7所述的装置,其特征在于,第一辅助数据从盒子专有的至少一个第一信息(NS)的第一辅助编码得到,在收到游戏授权信息(DV)之前存放在存储装置(M1)中。
9、如权利要求7或8所述的装置,其特征在于,盒编码装置包括:
一个伪随机奖金编码值发生器(46),可初始化在某一初始值,并能工作至收到停止指示为止,第一编码奖金值(VF1)即为伪随机奖金编码值发生器收到停止指示时发出的数值,
一个第一逻辑电路(47),能接收赢奖信息和第一辅助数据(IC1)的至少一部分,作为输入变量,以将第一预先设定逻辑函数应用于这两个输入变量,并给出第一对应输出值,该输出值定义为伪随机奖金编码值发生器的初始值,和
一个能从初值正、负计数至终值的辅助计数器(45),当达到终值时由该辅助计数器发出使伪随机奖金编码值发生器(46)停止工作的指示。
10、如权利要求9所述的装置,其特征在于,盒编码装置包括第二逻辑电路(44),该电路能接收一个伪随机二进制字(MBA)和第一辅助数据(IC1)的至少第二部分,作为其输入变量,以对这两个输入变量适用第二预先设定的逻辑函数,并发出第二对应输出值,确定为初值或终值。
11、如权利要求7、8或9所述的装置,其特征在于,系统处理装置包括能发生伪随机二进制字的系统伪随机数发生装置(22),该伪随机数二进制字附有支付请求信息(IDP)。
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