[发明专利]五行棋无效
| 申请号: | 91103874.4 | 申请日: | 1988-09-27 |
| 公开(公告)号: | CN1064025A | 公开(公告)日: | 1992-09-02 |
| 发明(设计)人: | 张群辉 | 申请(专利权)人: | 张群辉 |
| 主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 030600 山*** | 国省代码: | 山西;14 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 五行 | ||
本发明属于一种新型博塞棋。
现有的军棋是古老博塞棋的一个变种。博塞棋泛指中国封建初期雏形象棋-六博棋、塞戏·格五及从印度传入的波罗塞戏·双陆之类。当时,大博棋子或一枭五散,用作投箸成枭杀枭而胜;小博棋子或六白六黑,用作投琼牵鱼获筹而胜。格五棋子系假龙虎形,投子行塞,以成格五势占关塞之宜而吃子成胜。双陆棋子则黑白各15枚,二人相对掷骰子行棋,皆自上起左转而右行,以最先回到己方棋局中心六道者胜。博塞棋子实际上均无任何社会分工的必然属性或价值功能的制衡作用,而仅仅是假棋子可资对照事物纯粹名义上或形色上的某些寓意,以纯属外部作用和机遇几率的掷采投箸手段做为获得吃杀争性筹码及行塞变通契机的直接途径,把行棋手段与弈斗效果混为一谈。故而没有什么艺术的生命力。至于军棋也不过是将这种传统思维的外部形式决定论转换为兵员建制和官阶权威体现的内部形式决定论,丝毫没有把棋子及其作用回归到与自然物性、变量系统及社会关系相统一的价值形态本体上去,盖同样几无可取之处。
五行棋的设计构思:是在沿用朱雀牌内容和形制而改称棋子的基础上,将一套“虚弦”牌中土属物质形态标记、四则运算符号提取出来与水、火、金、木牌各自第13、14、15张牌中八封符号合并重组为两套各12枚“变弦”棋子,将朱雀牌中土牌所表示的一套“变弦”牌改为两套各12枚图案内容一样的“领弦”棋子,从而形成下棋双方获得运用一个包容了宏观层次一切基元物质结构、属性、功能及生命物性、德性力量在内的恒定自组织质能变量系统抽象材料进行对等竞争的条件。每方各72枚共144枚棋子。棋子颜色分别为黄色和绿色。(棋子构成见附图1)棋盘为:纵横各19道线,两对角各17道斜线,构成纵横交叉、疏密错落的361个强、弱点和临界点。中心一点向四周跨两正方格内为太平符号。棋盘与太平棋棋盘大体一致(见90100426·x申请号项目)。此外,每方棋盘内第4、6、8横行的八方点上分别设有3排、每排4个、各12个圆圈做为棋子的隐蔽所。每方底线中心各设有一个半圆点做为大本营。(棋盘见附图2)
五行棋的专用术语及活动方法:一、各子威力大小的规定。1、从水火金木四行各自第1枚八卦符号棋子经由各自9枚十进制数字棋子至第11枚八卦符号棋子依次为威力最大到最小。2、从各自第11枚八卦符号棋子至第18枚八卦符号棋子依次为最小到最大。3、水火金木四色各自第1枚及第11枚至第15枚八卦符号棋子纵、斜向交叉相碰,依五行相生相克关系并以数值循环关系为准。即木行可以相克水行。4、四行各自三枚领弦棋子纵向相对从上至下按相克关系及数值关系依次为最大到最小;同时“木”行的三枚领弦棋子转过来又可以在新一轮循环关系上依数值关系分别战胜“水”行除三枚领弦棋子外的其它八卦符号棋子。5、四行各三枚领弦棋子与其它各行棋子交叉相对以其相对任意大作用并按五行生克关系,相克则吃,相生则可连走一步。6、四行各自第2枚至第10枚十进制数字棋子纵、斜向相碰,依五行生克关系并以数值大小为准。各自第10枚十进制数字棋子除可压第11枚二进制数字棋子,也可按与二进制数字衔接关系压包括领弦棋子在内的相对应棋子。二、碰子:一方任一棋子均可沿棋盘上直线、斜线运动而与对方任一棋子相碰,并按五行相生相克关系、数值大小关系及十二枚领弦棋子相对任意大的规定,由裁判判定双方大小胜负拿掉负方棋子。生克关系为,大克小,则大吃掉小,小克大,则被反吃,走棋次序不变。相克数值相同,则同归于尽,由对方走棋。大生小,则大方可连走一步;小生大,则双方合弦定位,由大方续走。大小相同而相生,则同样合弦定位,由生碰方连走一步。三、猜子:一方12枚变弦棋子对对方12枚领弦棋子可随时实行猜子碰子。方法是,一方与水、火、金、木棋子横向排列纵向对比的各自第13、14、15枚+、-、×、÷四个层次的变弦棋子可按如下的关系:即各自第13枚棋子可分别对同花色棋子实行猜子碰子,第14枚棋子除同花色外还可按五行生克关系分别对不同花色棋子实行猜子碰子,第15枚棋子则可超越五行相生相克关系分别对任一枚棋子实行猜子碰子。猜中并相克或反克则拿掉对方棋子,相生则连走一步。猜错则按生克和数值关系判定胜负。但假如对方相应的-、+、÷、×变弦棋子立即合弦反变,并且正好抵消对方变弦功能,则只按五行生克、数值关系计两枚变弦棋子的胜负,保留领弦棋子。四、合弦定位:双方棋子相碰,因五行相生关系均不能吃子而产生的一种暂时靠子的状况。五、摆棋:在各自半盘每个八方交叉点上自行设置。六、隐蔽所:每一方各十二处,进入隐蔽所则对方棋子不得相碰。对方棋子不得直接通过空的隐蔽所。七、连击:一方任一棋子与对方棋子相碰发生五行相生关系并因数值相等或大于对方但不能拿掉对方棋子时,可提子转向连击再碰,或靠子不动另走一步其它棋子。八、太平符号内任何棋子不得直接或顺时针方向通过,只能逆时针方向走四个端点。天元点不通。九、活动程序:可按讲规则、摆棋、猜先、杀棋依次进行。最终以突破对方防线,最先占领对方底线中心点论输赢。
五行棋宏观哲理是建筑在传统五行基础之上,东汉学者所著《白虎通》有“五行篇”说:“五行者何谓也,谓金木水火土地。言行者歌言为天行气之义也。”将现代生活中五行观念与基本物质结构的原子相比较可以发现,所谓金木水火土的俗称物体不过是不同类型的物质中视其原子核外层电子的数量不同,化学性质、导电性能不同而各有差异而已。五行棋实现的革命性变革表明在现代科学水平及最佳思维方式面前,传统五行理论封闭式大一统相生相克关系愈发经不住科学推敲而日愈显露出蒙昧哲学、模糊真理的本相和意味。人类在实现可控核聚变装置的研究中,正使寒冰与赤炭即水与火共容这一二难悖论逐渐变为胜利在望的事实。而本发明所依据的五行微循环理论及运筹法原理正是试图在这一现实意义上重新确立一种对于自然界和人类都具有普遍真理价值的科学构建模式。可以说,五行棋所包罗万象气势恢弘的物质形态、数值功能,剪裁无限的自然、社会现象及其高屋建瓴、睥睨一切的绝妙契机和能动作用,不仅仅对自然存在的运动形式及人类生产、生活、思维方式驱动力的生存与智慧的竟争形式是一个抽象本质的概括的提炼,而且对流血的战争形式和不流血的以各种政治原则表现出来的阶级斗争即经济斗争的形式也是一个本质抽象的广义的对照。名称含义则取其由五种物质属性、不同数字数值功能、运算符号本体及其与人类社会影响最大的文化、政治及最佳个体代表人物、人体功能及科学工具完美结合的各枚棋子在体现时空范畴和地理特征最优网络系统的棋盘之上-纵横驰骋、一决雌雄的艺术再现情形。五行,既看做是金木水火土五种自然属性的物质存在,又看做是人类本身概念的辩证法之对于现实世界辩证运动的自觉的反映。五行棋名称即源于此。
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