[发明专利]显示信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置在审
申请号: | 202310618985.3 | 申请日: | 2023-05-29 |
公开(公告)号: | CN116664750A | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 张泽阳;郑嘉辉;刘彦龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;A63F13/52 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示 信息 处理 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本公开公开了一种显示信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在虚拟场景中确定虚拟模型,且获取虚拟模型对应的第一蒙版图;确定在虚拟模型上待显示的目标动态信息;获取目标动态信息中目标图案对应的第二蒙版图;基于目标动态信息中变化轨迹,将第二蒙版图转换为多个第三蒙版图;基于第三蒙版图和第一蒙版图,依次在对应的目标区域中渲染显示目标图案。本公开解决了虚拟发光器件的显示效率低的技术问题。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种显示信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在游戏中制作虚拟发光器件的动态效果时,通常通过纹理坐标(UV)偏移对序列帧图像进行采样,实现灯牌的动态效果,但是序列帧图像的制作所需人工成本较高,且序列帧图像占用空间较大,另外,采用序列帧图像实现的灯牌动态效果单一,难以实现样式切换,存在虚拟发光器件的显示效率低的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本公开至少部分实施例提供了一种显示信息的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决虚拟发光器件的显示效率低的技术问题。
根据本公开其中一实施例,提供了一种显示信息的处理方法,该方法可以包括:在虚拟场景中确定虚拟模型,且获取虚拟模型对应的第一蒙版图,其中,第一蒙版图用于表示虚拟模型上可显示动态信息的区域;确定在虚拟模型上待显示的目标动态信息,其中,目标动态信息至少包括目标图案,以及目标图案在动态显示过程中的变化轨迹;获取目标动态信息中目标图案对应的第二蒙版图,其中,第二蒙版图用于表示目标图案需要在虚拟模型上动态显示的区域;基于目标动态信息中变化轨迹,将第二蒙版图转换为多个第三蒙版图,其中,第三蒙版图用于确定第一蒙版图中与变化轨迹对应的目标区域;基于第三蒙版图和第一蒙版图,依次在对应的目标区域中渲染显示目标图案的表现结果,以模拟目标图案在动态显示过程中在虚拟模型上进行动态显示的结果。
根据本公开其中一实施例,还提供了一种显示信息的处理装置,该装置可以包括:第一确定单元,用于在虚拟场景中确定虚拟模型,且获取虚拟模型对应的第一蒙版图,其中,第一蒙版图用于表示虚拟模型上可显示动态信息的区域;第二确定单元,用于确定在虚拟模型上待显示的目标动态信息,其中,目标动态信息至少包括目标图案,以及目标图案在动态显示过程中的变化轨迹;获取单元,用于获取目标动态信息中目标图案对应的第二蒙版图,其中,第二蒙版图用于表示目标图案需要在虚拟模型上动态显示的区域;转换单元,用于基于目标动态信息中变化轨迹,将第二蒙版图转换为多个第三蒙版图,其中,第三蒙版图用于确定第一蒙版图中与变化轨迹对应的目标区域;渲染单元,用于分别基于多个第三蒙版图和第一蒙版图,在对应的目标区域中渲染显示目标图案的表现结果,以模拟目标图案在动态显示过程中在虚拟模型上进行动态显示的结果。
根据本公开其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的显示信息的处理方法。
根据本公开其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的显示信息的处理方法。
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