[发明专利]一种基于技能时间轴节点编辑器的编辑方法及其系统在审
申请号: | 202310515272.4 | 申请日: | 2023-05-09 |
公开(公告)号: | CN116603240A | 公开(公告)日: | 2023-08-18 |
发明(设计)人: | 刘德建;李佳;张延锋;黄孔弘;江晖 | 申请(专利权)人: | 福建天晴在线互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/55;A63F13/58 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 技能 时间 节点 编辑器 编辑 方法 及其 系统 | ||
一种基于技能时间轴节点编辑器的编辑方法,所述方法为:将游戏角色分成多个节点事件进行编辑,并把各个组成游戏角色的资源做成多个资源文件;把所述资源文件做成带有时间轴的轨道事件,并外加特效到所述轨道事件;根据不同节点事件把所述轨道事件组合,生成多个带有时间轴的技能文件,所述技能文件具有一个或多个轨道事件和特效;编辑完成后,保存技能文件,节点事件和技能文件一一对应,完成节点事件的编辑;通过查看节点事件,就能播放节点事件在时间轴的细节;把节点事件相连接,查看整体的过渡效果;能够在编辑阶段就能查看节点事件的细节,每个节点事件中的轨道事件能够给不同的开发人员进行编辑,提升了整个流程的编辑效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是一种基于技能时间轴节点编辑器的编辑方法及其系统。
背景技术
一个技能通常包括一个角色模型,皮肤(衣服),动作列表(如,跑,停,攻击)的组合,外加光效地效,配乐,以及触发事件。而这些都能够独立封装成一个个事件,挂在时间轴上面。
美术和客户端程序员都想知道技能释放过程中每一时刻(甚至需要精确到帧)会发生什么事。比如什么时候播放施法音效、光效、地效,播放动作播多久、在什么时刻进行伤害对方角色。所以需要一种能够在每个时刻都能进行技能的编辑和查看的方法。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种基于技能时间轴节点编辑器的编辑方法及其系统,在编辑的过程中就能实现每个节点事件的每个细节展示,而且每个节点事件中的轨道事件能够给不同的开发人员进行编辑。
本发明采用以下方案实现:
一种基于技能时间轴节点编辑器的编辑方法,包括时间轴、轨道事件,所述时间轴用于放置轨道事件,所述方法步骤如下:
步骤1:在节点编辑器中将游戏角色分成多个节点事件进行编辑,并把各个组成游戏角色的资源做成多个资源文件;
步骤2:把所述资源文件做成带有时间轴的轨道事件,并外加特效到所述轨道事件;
步骤3:根据不同节点事件把所述轨道事件组合,生成多个带有时间轴的技能文件,所述技能文件具有一个或多个轨道事件和特效;
步骤4:编辑完成后,保存技能文件,一个节点事件对应一个技能文件,完成节点事件的编辑;
步骤5:通过查看节点编辑器下的任意一节点事件,就能在场景中播放节点事件在时间轴的细节;
步骤6:在节点编辑器中把节点事件相连接,查看不同节点事件之间的过渡效果。
进一步的,步骤1中所述节点事件包括出生节点事件、站立节点事件、跑步节点事件、各种不同的攻击节点事件、以及死亡节点事件。
进一步的,步骤2进一步的具体为:把所述资源文件独自做成一个带有时间轴的轨道事件或组合做成一个带有时间轴的轨道事件,并外加特效到所述轨道事件,所述特效包括重影或渐变或缩放或播放动作或身上光效或音效或地面特效。
一种基于技能时间轴节点编辑器的编辑系统,包括节点事件编辑模块、轨道事件编辑模块、技能文件编辑模块、保存模块、节点事件播放模块、节点事件连接模块;
所述节点事件编辑模块用于在节点编辑器中将游戏角色分成多个节点事件进行编辑,并把各个组成游戏角色的资源做成多个资源文件;
所述轨道事件编辑模块用于把所述资源文件做成带有时间轴的轨道事件,并外加特效到所述轨道事件;
所述技能文件编辑模块用于根据不同节点事件把所述轨道事件组合,生成多个带有时间轴的技能文件,所述技能文件具有一个或多个轨道事件和特效;
所述保存模块用于编辑完成后,保存技能文件,一个节点事件对应一个技能文件,完成节点事件的编辑;
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