[发明专利]基于虚拟现实的动漫场景渲染方法及装置在审
申请号: | 202310400953.6 | 申请日: | 2023-04-14 |
公开(公告)号: | CN116563445A | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 赵先德;袁林 | 申请(专利权)人: | 深圳崇德动漫股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/00;G06T5/00;G06T19/00;G06N3/045 |
代理公司: | 深圳市育科知识产权代理有限公司 44509 | 代理人: | 廉莹 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 动漫 场景 渲染 方法 装置 | ||
1.一种基于虚拟现实的动漫场景渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待渲染动漫场景,对所述待渲染动漫场景进行第一待渲染位置标注,得到第一标注动漫场景,对所述第一标注动漫场景进行场景初始渲染,得到初始渲染场景;
对所述初始渲染场景进行特征提取,得到渲染场景特征,对所述渲染场景特征进行降噪处理,得到降噪场景特征,基于所述降噪场景特征,对所述渲染场景特征进行滤波处理,得到滤波场景特征;
提取所述滤波场景特征中的注意力特征,计算所述注意力特征的像素级权重,基于所述像素级权重,对所述注意力特征进行颜色重构,得到颜色重构特征;
计算所述颜色重构特征的整体重构系数,利用所述整体重构系数对所述颜色重构特征进行整体重构,得到整体重构特征;
计算所述整体重构特征与所述颜色重构特征之间的像素差异值,基于所述像素差异值,对所述整体重构特征进行第二待渲染位置标注,得到第二标注特征,对所述第二标注特征进行特征渲染,得到所述待渲染动漫场景的最终渲染结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一标注动漫场景进行场景初始渲染,得到初始渲染场景,包括:
利用下述公式计算所述第一标注动漫场景中被标注位置的初始渲染结果:
其中,表示所述第一标注动漫场景中被标注像素点的初始渲染结果,即被标注位置中表面着色点x在方向上的出射辐射度,表示表面着色点x在方向上自发光的辐射度,表示所述第一标注动漫场景中被标注位置接收光线照射时以被标注位置为球心、光线为球半径的正半球空间,表示正半球空间上围绕表面着色点x的所有方向的入射辐射度,表示表面着色点x在方向上的入射辐射度,是双向散射分布函数,表示在待渲染表面材质的作用下,出射方向的辐射度占了入射方向的辐射度的比例是多少,表示光线照射至被标注位置时入射光线与被标注位置的法线的夹角;
将所述被标注位置渲染之后的第一标注动漫场景作为所述初始渲染场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述初始渲染场景进行特征提取,得到渲染场景特征,包括:
将结构光投射至所述初始渲染场景中;
由预设的图像传感器捕获穿过所述初始渲染场景的结构光,得到捕获深度图;
将所述捕获深度图作为所述渲染场景特征。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述渲染场景特征进行降噪处理,得到降噪场景特征,包括:
将所述渲染场景特征分割为多个子特征图;
基于所述子特征图,利用下述公式计算所述渲染场景特征的降噪场景特征:
其中,表示所述渲染场景特征的降噪场景特征,ft表示第t个子特征图,表示水平方向上的一阶离散性差分算子,表示垂直方向上的一阶离散性差分算子。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述降噪场景特征,对所述渲染场景特征进行滤波处理,得到滤波场景特征,包括:
将所述降噪场景特征作为所述渲染场景特征的滤波降噪窗口;
根据所述滤波降噪窗口,利用下述公式对所述渲染场景特征进行滤波处理,得到滤波场景特征:
其中,Fk表示所述滤波场景特征,表示所述滤波降噪窗口的像素均值,表示所述滤波降噪窗口的像素方差,表示所述滤波降噪窗口中的像素特征点,表示所述渲染场景特征中区域的像素均值,Ik表示所述渲染场景特征中的像素特征点,m表示像素特征点的数目,k表示像素特征点的序号。
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