[发明专利]一种游戏手柄的振动生成方法在审
申请号: | 202310313180.8 | 申请日: | 2023-03-28 |
公开(公告)号: | CN116549959A | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 张剑;孙铁刚;戴静蕾;李虎;程文颖 | 申请(专利权)人: | 沈阳创新设计研究院有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/21 |
代理公司: | 北京箐昱专利代理事务所(普通合伙) 16105 | 代理人: | 连中浩 |
地址: | 110000 辽宁省沈*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 手柄 振动 生成 方法 | ||
本发明公开了一种游戏手柄的振动生成方法,包括:游戏手柄的单片机分析游戏指令,并从中提取振动指令,振动指令包括接收振动信号的压电传动器编号及振动维持时间;所述单片机根据振动指令向压电传动器释放5V电压;接通电压的压电传动器根据振动维持时间产生振动;振动维持时间结束后,单片机切断相应压电传动器的电压,压电传动器结束振动;在本发明所提供的游戏手柄的振动生成方法中,利用压电传动器可大幅缩短触觉反馈延迟的时间,及时将振动效果提供给游戏用户,同时本发明将多个压电传动器分布在游戏手柄内壁或/和PCB板上,实现多点振动效果,并且通过不同点位产生振动实现游戏的区别反馈,提升用户在游戏过程中的体验。
技术领域
本发明涉及一种游戏手柄的振动生成方法。
背景技术
随着游戏产业的不断扩大以及游戏种类及玩法不断更新迭代,使用游戏手柄及VR设备提高游戏用户体验的场景随之增加,不论儿童还是成年人均对VR虚拟游戏产生了极大的兴趣。
目前市面上销售的大部分游戏手柄带有振动反馈功能,其原理采用了偏心马达产生的高速旋转带动振动的产生,具有代表性的产品例如索尼的DualShock系列手柄以及微软的Xbox手柄,均为游戏手柄的里程碑之作。但是偏心马达在静止状态接收旋转指令到全速旋转状态需要30~60ms的时间间隔,产生了较短时间的触觉反馈(振动)延迟,虽然振动游戏手柄在上市初期用户对极短的时间延迟不为介意,但随着游戏体验开发的深入,用户对游戏手柄的各项功能及体验要求也随之逐步提高,触觉反馈响应时间的缩短成为提高用户游戏体验的改善因素。
发明内容
本发明提供一种游戏手柄,以提供一种通过减少振动启动时间来改善用户游戏体验的解决方案。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏手柄的振动生成方法,其特征在于,所述方法包括:
步骤1、通过游戏手柄的单片机分析游戏指令,并从中提取振动指令,所述振动指令包括接收振动信号的压电传动器编号及振动维持时间,
步骤2、所述单片机根据振动指令向压电传动器释放5V电压,
步骤3、接通电压的压电传动器根据振动维持时间产生振动,
步骤4、振动维持时间结束后,单片机切断相应压电传动器的电压,压电传动器结束振动。
优选的,所述方法还包括:多个压电传感器分布于游戏手柄外壳体的内侧不同位置,通过不同位置的压电传感器产生的振动向用户提供不同的触觉反馈,传达不同的信息。
优选的,所述方法还包括:压电传感器根据振动维持时间的长短区别向用户传达不同的触觉反馈,传达不同的信息。
优选的,所述方法还包括:多个压电传感器通过在不同位置的振动结合振动维持时间的长短区别向用户提供触觉反馈,传达不同的信息。
优选的,所述方法还包括:在用户游戏过程中,单片机计算游戏操作时间,当游戏操作时间超过设定时间时,单片机向指定的压电传动器接通电压产生振动,并通过喇叭播放语音提示提醒用户。
优选的,所述方法还包括:在用户游戏过程中,单片机通过手柄握把位置的红外线摄像头监测用户心率,并判断用户的心率是否超过设定数值上限,若超过,则向压电传动器接通电压产生振动,并通过喇叭播放语音提示提醒用户。
优选的,所述压电传动器为集成增压转换器的多层压电传动器。
优选的,所述单片机为稳压电路输出为5V的电压供给单片机。
有益效果:
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