[发明专利]生成游戏地图的方法和系统在审
| 申请号: | 202310247496.1 | 申请日: | 2023-03-14 | 
| 公开(公告)号: | CN116392817A | 公开(公告)日: | 2023-07-07 | 
| 发明(设计)人: | 张双力;张高明;丛林 | 申请(专利权)人: | 杭州易现先进科技有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/05;G06T19/00;G06F16/29 | 
| 代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 朱秀琴 | 
| 地址: | 311200 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 生成 游戏 地图 方法 系统 | ||
本发明实施例公开了一种生成游戏地图的方法和系统。该生成游戏地图的方法包括:通过扫描实体场景装置搭建的初始游戏场景,得到初始游戏场景中各实体场景元素的装置信息;依据装置信息与目标游戏场景中虚拟元素设置对应关系;依据对应关系生成目标地图。本发明提供的方案能够适配更多的AR或VR游戏场景的技术效果。
技术领域
本发明涉及穿戴设备技术应用领域,尤其涉及一种生成游戏地图的方法和系统。
背景技术
AR技术和VR技术可被用于基于固定场地的游戏,包括单人游戏和对战游戏。通常固定场地,由单幅或多幅大面积海报组成,该装置被用于获取用户在场地中的实时位置,玩家被限定在该固定场地内进行游戏。
相比于同类的VR技术,利用AR技术的同类应用,在体验中,用户可以同时看到虚拟内容,同时观察到周边环境,对周边的感知程度更高,在运动时能更好地做出肢体动作判断,安全性好。现存的基于VR与AR技术的场地游戏或应用,通常使用空场地,这大大限制了人和实景交互带来的游戏体验感。
VR与AR技术的场地游戏,需基于场地中的海报,计算获取用户位置,以计算和判定虚拟内容与人的交互。用户位置的计算精度,直接影响到游戏体验,如是否能正确地判定人和虚拟内容之间的交互和碰撞。
现有的AR游戏场地过于简陋,交互仅限人-人之间,能提供的AR游戏种类和体验感有限,现有的VR与AR技术的场地游戏的场地无法适配于各类游戏,会存在与游戏关联不大的问题。
针对上述由于现有的VR与AR技术的场地游戏的场地无法适配于各类游戏,会存在与游戏关联不大的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例期望提供一种生成游戏地图的方法和系统,以至少解决由于现有的VR与AR技术的场地游戏的场地无法适配于各类游戏,会存在与游戏关联不大的问题。
本发明的技术方案是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种生成游戏地图的系统,包括:实体场景装置和场景数据库,其中,实体场景装置,用于搭建初始游戏场景;场景数据库,用于通过扫描初始游戏场景,对初始游戏场景中各实体场景元素与目标游戏场景中虚拟元素设置对应关系,依据对应关系生成目标地图。
可选的,实体场景装置包括:固定装置、随机装置和至少一台场地摄像机,其中,固定装置,用于搭建初始游戏场景的必要元素;随机装置,用于搭建初始游戏场景的非必要元素;至少一台场地摄像机,用于获取初始场景中必要元素、非必要元素和用户的位置。
可选的,场景数据库包括:场景地图数据库、装置地图数据库和装置游戏数据库,其中,场景地图数据库,用于存储目标地图的地图信息,定位用户在游戏中的位置和目标地图中各元素的位置,以及,存储游戏使用信息;装置地图数据库,用于获取实体场景装置中各装置的属性信息、位置信息和各装置组合后的组合信息;装置游戏数据库,用于获取实体场景装置中各装置在目标游戏场景中的虚拟属性。
进一步地,可选的,地图信息包括:游戏主题、场地信息、目标地图的三维模型、目标地图的特征点、各元素的图像、各元素和用户的图像位姿、3D点和各元素间的关联信息。
可选的,该系统还包括:配置于服务端、设备端和云端的计算模块,其中,计算模块包括:地图管理模块、定位管理模块和设备端模块,其中,地图管理模块和定位管理模块配置于服务端,其中,地图管理模块,用于检测目标地图的有效性、属性信息和变更信息;定位管理模块,用于对拍摄到的图像在目标地图中进行定位,并将定位结果进行分发和位置管理;设备端模块配置于服务端、设备端和云端,其中,设备端模块,用于通过摄像机管理单元实现服务端、设备端和云端之间的数据交互。
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