[发明专利]一种影视视频立体交互服务管理方法在审

专利信息
申请号: 202310233222.7 申请日: 2023-03-13
公开(公告)号: CN116320506A 公开(公告)日: 2023-06-23
发明(设计)人: 范书;许艾;岳佳鑫 申请(专利权)人: 苏州青林文化传播有限公司
主分类号: H04N21/218 分类号: H04N21/218;G06V40/16;H04N21/258;H04N21/442;H04N21/4223;H04N13/117;H04N19/597;H04N13/161;H04N17/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 215000 江苏省苏州市中国(江苏)自由贸易试验*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 影视 视频 立体 交互 服务 管理 方法
【说明书】:

发明公开了一种影视视频立体交互服务管理方法,包括如下步骤:步骤一、框架构建:首先采用H.264标准编码器对X个视点的视频数据进行编码并将X路码流存储在视频服务器端,在观众端,对人脸进行实时的检测与跟踪,通过框架构建、多视点视频编解码、码流的切换和同步、人脸的检测和跟踪以及性能指标测试五个流程步骤配合,取代传统的交互式立体视频系统管理方式,采用人脸检测和跟踪相结合的方式,实现对任意时刻观众人脸的位置进行捕捉定位的效果,对观众提供最佳视点数据支持、高质量立体交互效果和平滑的码流切换能力,降低对网络带宽资源难度的同时,也提升了观众对影视视频的观感效果,在现有的网络环境下得以实现。

技术领域

本发明涉及影视视频立体交互服务管理技术领域,具体为一种影视视频立体交互服务管理方法。

背景技术

影视是以拷贝、磁带、胶片、存储器等为载体,以银幕、屏幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的艺术形式,是现代艺术的综合形态,包含了电影、电视剧、节目、动画等内容,视频泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的各种技术,连续的图像变化每秒超过24帧画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频,视频技术最早是为了电视系统而发展,但现在已经发展为各种不同的格式以利消费者将视频记录下来,网络技术的发达也促使视频的纪录片段以串流媒体的形式存在于因特网之上并可被电脑接收与播放,视频与电影属于不同的技术,后者是利用照相术将动态的影像捕捉为一系列的静态照片。

交互式立体视频技术是视频处理领域中的一种全新应用通过在场景中的不同角度放置多台摄像机对同一场景记录下多个视点的视频数据允许观众自主地选择观看视角以获得最佳的观看效果,为提供这种交互能力,交互式立体视频系统必须能实时确定观众的观看角度或者位置信息,以选择与观众观看角度相匹配的视频流数据进行相应处理。

为满足多个视点视频数据传输和交互要求,传统的交互式立体视频系统大多是先在服务器端将多视点视频数据预先编码,然后将所有视点的数据都传送到远程的观众端,由观众端根据观众交互请求选择相应的两路解码视频数据进行播放,然而,在当前软硬件条件下,这种方案将对网络带宽资源提出极高的要求,在现有的网络环境下难以实现,不能采用人脸检测和跟踪相结合的方式,对任意时刻观众人脸的位置进行捕捉定位,对观众提供不了最佳视点数据支持、高质量立体交互效果和平滑的码流切换能力,增加对网络带宽资源难度的同时,也降低影视视频的观感效果,为此,提出影视视频立体交互服务管理方法。

发明内容

本发明的目的在于提供影视视频立体交互服务管理方法,以解决上述背景技术中提出的不能采用人脸检测和跟踪相结合的方式,对任意时刻观众人脸的位置进行捕捉定位,对观众提供不了最佳视点数据支持、高质量立体交互效果和平滑的码流切换能力,增加对网络带宽资源难度的同时,也降低影视视频的观感效果的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种影视视频立体交互服务管理方法,包括如下步骤:

步骤一、框架构建:首先采用H.264标准编码器对X个视点的视频数据进行编码并将X路码流存储在视频服务器端,在观众端,对人脸进行实时的检测与跟踪,并将当前时刻的人脸位置信息反馈至视频服务器端,视频服务器根据观众反馈回来的位置信息,自适应选择与人脸位置最匹配的两路视点码流从相应的码流中找到切入点读取码流数据进行传输;

步骤二、多视点视频编解码:先采用两路视点视频来获得影视视频的立体画面,再基于H.264标准编码器和MVC相结合的方式对立体画面捕捉的多个视点进行先随机访问,再对应编码,后随之解码,并消除立体画面捕捉的多个视点中的空间冗余;

步骤三、码流的切换和同步:再借助多部摄像机以平行直线的方式对同一影视拍摄现场场景同时进行采集,且多部摄像机沿着影视拍摄现场场形成多视点摄像机阵列,各部摄像机的焦距需提前严格校准,其中任意相邻的两部摄像机之间的光心距离为人眼间距,并形成立体视频成像的基本单元;

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