[发明专利]游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202310159699.5 | 申请日: | 2023-02-21 |
| 公开(公告)号: | CN116212376A | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
| 发明(设计)人: | 居然;李瑞恒;陆逸扉;周晓岚;叶家;黄亚伟;刘杰威 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/22;A63F13/63;A63F13/69 |
| 代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 陈志杰 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 信息 显示 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:任务展示区域包括以第一维度轴和第二维度轴为坐标轴构成的区域;第一维度轴设置有难度等级;第二维度轴上设置有指定分类标准下的任务类别;从目标游戏中确定游戏任务,确定游戏任务的目标难度等级以及游戏任务所属的目标任务类别;基于目标难度等级和目标任务类别,确定游戏任务的任务标识在任务展示区域的第一显示位置,显示游戏任务的任务标识。该方式将分布分散的游戏任务整合显示在任务展示区域,避免玩家错过可参与的游戏任务,通过维度轴的方式指示游戏任务的任务难度,使玩家可以直观感知任务的真实难度,提高了玩家的游戏体验,同时提高了游戏资源的利用率。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在游戏系统中,随着游戏内容的不断更新,通常会有多种游戏任务,例如,各类赛事、玩法、副本、进程等。这些游戏任务分布在游戏系统中的各个界面或子系统中,每个游戏任务的任务信息中使用难度等级表示任务的难度;该方式中,游戏任务的分布比较分散、无序,玩家容易错过可参与的游戏任务;同时,玩家也难以感知任务的真实难度,尤其对新手而言,游戏体验不友好,也会导致游戏资源的浪费。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备,以使玩家可以直观感知任务的真实难度,提高玩家的游戏体验,同时提高游戏资源的利用率。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏信息的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,方法包括:响应针对目标游戏的指定触发操作,在图形用户界面中显示任务展示区域;其中,任务展示区域包括以第一维度轴和第二维度轴为坐标轴构成的区域;第一维度轴上设置有多个难度等级;第二维度轴上设置有指定分类标准下的至少一个任务类别;从目标游戏中确定预设任务范围内的游戏任务,并确定游戏任务的目标难度等级,以及游戏任务所属的目标任务类别;基于目标难度等级和目标任务类别,确定游戏任务的任务标识在任务展示区域的第一显示位置,在第一显示位置显示游戏任务的任务标识。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏信息的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面;装置包括:区域显示模块,用于响应针对目标游戏的指定触发操作,在图形用户界面中显示任务展示区域;其中,任务展示区域包括以第一维度轴和第二维度轴为坐标轴构成的区域;第一维度轴上设置有多个难度等级;第二维度轴上设置有指定分类标准下的多个任务类别;信息确定模块,用于从目标游戏中确定预设任务范围内的游戏任务,并确定游戏任务的目标难度等级,以及游戏任务所属的目标任务类别;标识显示模块,用于基于目标难度等级和目标任务类别,确定游戏任务的任务标识在任务展示区域的第一显示位置,在第一显示位置显示游戏任务的任务标识。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏信息的显示控制方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏信息的显示控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
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