[发明专利]针对回合制游戏的信息处理方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202310126896.7 | 申请日: | 2023-02-10 |
公开(公告)号: | CN115999160A | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 贾旺喜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/55;A63F13/355 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 冯俊峰 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 针对 回合 游戏 信息处理 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种针对回合制游戏的信息处理方法,其特征在于,应用于服务端,所述服务端与客户端通信连接,所述方法包括:
所述服务端获取针对本回合游戏具有投票权的客户端,并根据所述具有投票权的客户端发送的战斗操作指令结算生成战斗结果;
所述服务端向所述客户端发送所述战斗结果,并接收具有投票权的客户端针对所述战斗结果的表现完成通知;
所述服务端根据所接收的表现完成通知,在预设验票时间窗口内确定已投票客户端所占的投票比例;
所述服务端响应所述投票比例超过预设比例,进入本回合游戏的结束阶段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务端获取针对本回合游戏具有投票权的客户端,包括:
所述服务端接收所述客户端发送的读秒通知;所述读秒通知基于参与本回合游戏的客户端生成;
基于所接收的读秒通知确定针对本回合游戏具有投票权的客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述服务端接收所述客户端发送的读秒通知之前,还包括:
所述服务端在进入针对本回合游戏的开始阶段后,向所述客户端发送操作面板显示通知;所述操作面板显示通知用于通知所述客户端显示针对本回合游戏的倒计时,以及显示供参与本回合游戏的玩家进行战斗操作的操作面板;
所述服务端接收所述客户端发送的读秒通知,包括:
所述服务端接收所述客户端响应所述操作面板显示通知生成的读秒通知。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述表现完成通知的发送用于指示具有投票权的客户端所进行的投票操作的完成;
所述服务端根据所接收的表现完成通知,在预设验票时间窗口内确定已投票客户端所占的投票比例,包括:
所述服务端基于完成投票操作的具有投票权的客户端确定已投票客户端的数量,并获取具有投票权的客户端的数量;
获取预设验票时间窗口,并在预设验票时间窗口内采用所述已投票客户端的数量与具有投票权的客户端的数量的占比,得到投票比例。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取预设验票时间窗口,包括:
所述服务端获取所述服务端的表现开始时刻,以及所述服务端在针对本回合游戏的结算阶段时所预估的表现时长;
采用所述服务端的表现开始时刻和所述服务端在针对本回合游戏的结算阶段时所预估的表现时长,计算得到所述服务端的预估表现完成时刻;
以所述服务端的表现开始时刻为起始时间,并以所述服务端的预估表现完成时刻为结束时间,确定预设验票时间窗口。
6.一种针对回合制游戏的信息处理方法,其特征在于,应用于针对本回合游戏具有投票权的客户端,所述客户端与服务端通信连接,所述方法包括:
所述客户端向所述服务端发送战斗操作指令,并接收所述服务端根据所述战斗操作指令结算生成的战斗结果;
所述客户端对所述战斗结果进行表现,并在表现完成后生成表现完成通知,向所述服务端发送所述表现完成通知;所述表现完成通知用于告知所述服务端根据所接收的表现完成通知在预设验票时间窗口内确定已投票客户端所占的投票比例,并响应所述投票比例超过预设比例进入本回合游戏的结束阶段。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述客户端向所述服务端发送战斗操作指令之前,还包括:
所述客户端接收所述服务端发送的操作面板显示通知,所述操作面板显示通知基于所述服务端在进入针对本回合游戏的开始阶段后生成;
所述客户端响应所述操作面板显示通知显示针对本回合游戏的倒计时和供参与本回合游戏的玩家进行战斗操作的操作面板,并生成读秒通知;
所述客户端向所述服务端发送所述读秒通知,以获取针对本回合游戏的投票权。
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