[发明专利]游戏控制的方法、装置、存储介质和电子设备在审
申请号: | 202310065555.3 | 申请日: | 2023-01-16 |
公开(公告)号: | CN116271826A | 公开(公告)日: | 2023-06-23 |
发明(设计)人: | 张泽权;朱元元 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/53;A63F13/537 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 张旭庆 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分的游戏场景的场景画面,所述方法包括:
接收多个游戏事件;
在所述图形用户界面上显示信息提示组件,所述信息提示组件用于提示所述多个游戏事件;
响应针对所述信息提示组件的第一触控操作,将所述图形用户界面当前显示的场景画面切换为第一游戏事件对应的第一场景画面;
响应针对所述信息提示组件的第二触控操作,将所述图形用户界面当前显示的所述第一场景画面切换为第二游戏事件对应的第二场景画面;
其中,所述多个游戏事件包括所述第一游戏事件和所述第二游戏事件。
2.根据权利要求1所述的游戏控制的方法,其特征在于,所述第一触控操作和所述第二触控操作均为单击操作。
3.根据权利要求1所述的游戏控制的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括第一子操作和第二子操作,所述响应针对所述信息提示组件的第一触控操作,将所述图形用户界面当前显示的场景画面切换为第一游戏事件对应的第一场景画面,包括:
响应于针对所述信息提示组件的第一子操作,在所述信息提示组件的第一关联位置处显示针对所述多个游戏事件的事件预览列表;
响应于针对所述事件预览列表中第一游戏事件的第二子操作,将所述图形用户界面当前显示的场景画面切换为与所述第一游戏事件对应的第一场景画面。
4.根据权利要求3所述的游戏控制的方法,其特征在于,所述第一子操作为长按操作,所述第二子操作为点击操作。
5.根据权利要求3所述的游戏控制的方法,其特征在于,所述在所述信息提示组件的第一关联位置处显示针对所述多个游戏事件的事件预览列表,包括:
获取所述多个游戏事件分别对应的事件接收时间;
按照所述接收时间的顺序在所述事件预览列表中依次展示所述多个游戏事件。
6.根据权利要求3所述的游戏控制的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述多个游戏事件中目标游戏事件的存续时间达到预设时间,将所述目标游戏事件从所述事件预览列表中删除。
7.根据权利要求3所述的游戏控制的方法,其特征在于,所述第二触控操作为滑动操作,所述滑动操作的滑动方向与目标方向一致,其中,所述目标方向为事件预览列表中所述第一游戏事件指向所述第二游戏事件的方向。
8.根据权利要求1所述的游戏控制的方法,其特征在于,所述响应针对所述信息提示组件的第一触控操作,将所述图形用户界面当前显示的场景画面切换为第一游戏事件对应的第一场景画面,包括:
响应针对所述信息提示组件的所述第一触控操作,从所述多个游戏事件中确定时间接收时间最早的游戏事件作为第一游戏事件;
将所述图形用户界面当前显示的场景画面切换为第一游戏事件对应的第一场景画面。
9.根据权利要求1所述的游戏控制的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述信息提示组件的第二关联位置处显示当前时刻所述多个游戏事件的事件数量总和。
10.根据权利要求9所述的游戏控制的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应接收到第一目标游戏事件,判断当前的游戏事件的事件数量总和是否超过预设阈值;
若当前的游戏事件的事件数量总和超过预设阈值,则从所述事件预览列表包含的游戏事件中确定事件接收时间最近的第二目标游戏事件;
将所述第二目标游戏事件从所述事件预览列表中删除,并将所述第一目标游戏事件加入所述事件预览列表中。
11.根据权利要求1所述的游戏控制的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述信息提示组件的第三触控操作,以预设时间间隔控制所述多个游戏事件分别对应的场景画面进行切换。
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