[发明专利]一种场景渲染方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202310063943.8 | 申请日: | 2023-01-12 |
| 公开(公告)号: | CN116059632A | 公开(公告)日: | 2023-05-05 |
| 发明(设计)人: | 潘嘉荔;厉安达 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司;脸萌有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京远智汇知识产权代理有限公司 11659 | 代理人: | 鲁艳萍 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 场景 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本公开实施例提供了一种场景渲染方法、装置、设备及存储介质,方法包括:响应于目标场景在当前渲染执行时刻的场景渲染操作,获取待渲染物体信息以及当前位置;通过待渲染物体信息及当前位置,查找相对目标场景预先确定的场景属性信息集,确定当前渲染执行时刻的可见场景物体,场景属性信息集包括与位置相关的可见物体信息;对可见场景物体进行渲染,呈现目标场景在当前渲染执行时刻对应的场景画面。利用该方法,对待渲染物体信息进行是否在当前渲染执行时刻可见的筛选,只保留待渲染物体信息中的可见场景物体,也只对可见场景物体进行渲染,保证渲染效果的同时也有效降低了图像处理的渲染算力消耗。
技术领域
本公开实施例涉及计算机视觉技术领域,尤其涉及一种场景渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,在虚拟现实、游戏等应用中都涉及到三维空间场景的渲染呈现,而三维空间场景的渲染实现依赖于设计阶段设定的三维空间场景素材,即,通过渲染所呈现在三维空间场景中的景物均需要预先设计并作为景物素材存储。
传统的三维空间场景渲染实现中,主要通过中央处理器(Central processingunit,CPU)端调用接口命令图形处理器(graphics processing unit,GPU)对预先设计的景物素材进行渲染。在实际应用中,会随虚拟相机在三维场景中所具备捕获视角的变化而持续进行景物更迭渲染,且每次渲染都会对场景内包含的所有景物进行渲染,无论所渲染景物是否呈现在场景相机视角内。
上述对所有景物的频繁渲染,造成了GPU渲染算力的过度消耗。在一种改进实现中,可以由CPU侧先对待渲染的景物进行视锥剔除计算,来剔除不需要渲染的景物,然而整个视锥剔除计算也造成了CPU算力资源的过度消耗。
发明内容
本公开提供一种场景渲染方法、装置、设备和存储介质,以降低场景渲染过程中计算机设备的算力资源消耗。
第一方面,本公开实施例提供了一种场景渲染方法,该场景渲染方法包括:
响应于目标场景在当前渲染执行时刻的场景渲染操作,获取待渲染物体信息以及当前位置;
通过所述待渲染物体信息及所述当前位置,查找相对所述目标场景的场景属性信息集,确定所述当前渲染执行时刻的可见场景物体,其中,所述场景属性信息集包括与位置相关的可见物体信息;
对所述可见场景物体进行渲染,呈现所述目标场景在所述当前渲染执行时刻对应的场景画面。
第二方面,本公开实施例还提供了一种场景渲染装置,该场景渲染装置包括:
响应模块,用于响应于目标场景在当前渲染执行时刻的场景渲染操作,获取待渲染物体信息以及当前位置;
确定模块,用于通过所述待渲染物体信息及所述当前位置,查找相对所述目标场景的场景属性信息集,确定所述当前渲染执行时刻的可见场景物体,所述场景属性信息集包括与位置相关的可见物体信息;
渲染模块,用于对所述可见场景物体进行渲染,呈现所述目标场景在所述当前渲染执行时刻对应的场景画面。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任一实施例所述的场景渲染方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明任一实施例所述的场景渲染方法。
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