[发明专利]游戏中资源投放控制方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202310026647.0 | 申请日: | 2023-01-09 |
公开(公告)号: | CN116212372A | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 胡佳胜;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/69 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 资源 投放 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中资源投放控制方法,其特征在于,所述游戏中资源投放控制方法包括:
通过图形用户界面显示游戏场景;
根据所述游戏场景中的至少一个需求投放点位确定游戏资源在所述游戏场景的目标投放点位;所述需求投放点位为所述游戏场景中存在资源投放需求的点位;
基于所述目标投放点位控制所述游戏资源在所述游戏场景的投放,以将所述游戏资源投放至所述目标投放点位。
2.根据权利要求1所述的游戏中资源投放控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述游戏场景中存在资源投放需求的目标虚拟角色在所述游戏场景中的位置确定所述需求投放点位。
3.根据权利要求1所述的游戏中资源投放控制方法,其特征在于,根据所述游戏场景中的至少一个需求投放点位确定游戏资源在所述游戏场景的目标投放点位,包括:
响应于投放位置标记指令,确定需求投放点位;
将所述需求投放点位确定为所述目标投放点位。
4.根据权利要求3所述的游戏中资源投放控制方法,其特征在于,响应于投放位置标记指令,确定需求投放点位,包括:
基于投放位置标记指令所指示的场景点位,确定所述需求投放点位。
5.根据权利要求4所述的游戏中资源投放控制方法,其特征在于,基于投放位置标记指令所指示的场景点位,确定需求投放点位,包括:
基于多个所述投放位置标记指令分别指示的多个场景点位,确定所述游戏场景中的标记密集区域;所述标记密集区域为投放位置标记指令所指示的场景点位的个数超过预设个数阈值的区域;
在所述标记密集区域中确定所述需求投放点位。
6.根据权利要求5所述的游戏中资源投放控制方法,其特征在于,当所述投放位置标记指定对应的玩家为多个时,基于多个所述投放位置标记指令分别指示的多个场景点位,确定所述游戏场景中的标记密集区域,包括:
基于多个所述投放位置标记指令分别指示的多个场景点位,确定游戏场景子区域中的标记数量;所述游戏场景包括至少一个所述游戏场景子区域;
基于所述场景点位与所述游戏场景子区域的距离确定对应的所述游戏场景子区域的标记密集程度;
基于所述游戏场景子区域中的标记密集程度确定标记密集区域。
7.根据权利要求1所述的游戏中资源投放控制方法,其特征在于,基于所述目标投放点位控制所述游戏资源在所述游戏场景的投放,以将所述游戏资源投放至所述目标投放点位,包括:
基于预先设定的初始投放速度和所述目标投放点位控制所述游戏资源在所述游戏场景的投放,以将所述游戏资源投放至所述目标投放点位。
8.根据权利要求7所述的游戏中资源投放控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在将所述游戏资源投放至所述目标投放点位的过程中,响应于针对所述目标投放点位的调整指令,确定所述游戏资源在游戏场景中的投放路径;
基于所述投放路径调整游戏资源的目标投放点位。
9.根据权利要求8所述的游戏中资源投放控制方法,其特征在于,响应于针对所述目标投放点位的调整指令,确定所述游戏资源在游戏场景的投放路径,包括:
响应于针对所述目标投放点位的调整指令,确定虚拟角色在游戏场景中的第一位置信息;
基于所述第一位置信息和所述游戏资源当前所处的第二位置信息,确定所述游戏资源在游戏场景的投放路径。
10.根据权利要求8所述的游戏中资源投放控制方法,其特征在于,响应于针对所述目标投放点位的调整指令,确定所述游戏资源在游戏场景的投放路径,包括:
当所述目标投放点位的调整指令来自多个虚拟角色时,响应于针对每个所述目标投放点位的调整指令,确定每个虚拟角色在游戏场景中的分别所处的第一位置信息;
基于多个第一位置信息确定合并位置信息;
基于所述游戏资源当前所处的第二位置信息和所述合并位置信息,确定所述游戏资源在游戏场景的投放路径。
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