[发明专利]智能手琴及其互动方法、计算机可读存储介质在审
申请号: | 202280000801.0 | 申请日: | 2022-01-28 |
公开(公告)号: | CN114667174A | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 陈勇 | 申请(专利权)人: | 魔豆科技(中山)有限公司 |
主分类号: | A63F13/814 | 分类号: | A63F13/814;A63F13/214;A63F13/24 |
代理公司: | 深圳国新南方知识产权代理有限公司 44374 | 代理人: | 周雷 |
地址: | 528400 广东省中山市火*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 及其 互动 方法 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种智能手琴的互动方法,所述智能手琴包括五个分别与人体五指一一对应的音阶按键,所述音阶按键用于供用户键入不同的音阶,所述智能手琴可根据用户所键入的音阶发出对应的音阶声,其特征在于,所述智能手琴的互动方法包括:
与另一智能手琴建立通信连接;
若在收到所述另一智能手琴发送的挑战信息时反馈确认信息,则开始挑战游戏;
在挑战游戏开始后,向所述另一智能手琴发布符合预设挑战规则的挑战曲目;
接收另一所述智能手琴基于所述挑战曲目反馈的演奏曲目;
基于所述演奏曲目与所述挑战曲目的匹配度输出挑战结果;
或,
向另一智能手琴发送挑战信息,若收到另一智能手琴基于所述挑战信息反馈的确认信息,则开始挑战游戏;
在挑战游戏开始后,获取所述另一智能手琴发布的挑战曲目;
接收用户基于所述挑战曲目所键入的音阶;
基于所述音阶生成演奏曲目,并向另一所述智能手琴发送所述演奏曲目;
基于所述挑战曲目与所述演奏曲目的匹配度输出挑战结果。
2.如权利要求1所述的智能手琴的互动方法,其特征在于,与另一智能手琴建立通信连接,包括:
获取所述另一智能手琴发送的第一按键指令;
若收到用户键入与所述第一按键指令一致的第二按键指令,则与所述另一智能手琴建立通信连接。
3.如权利要求1所述的智能手琴的互动方法,其特征在于,所述智能手琴还包括与所述五个音阶按键一一对应的五个按键指示灯;
若在收到所述另一智能手琴发送的挑战信息时反馈确认信息,则接受所述另一智能手琴的挑战,包括:
在收到所述挑战信息时,控制预设确认按键指示灯点亮或闪烁;
若检测到用户触发与所述预设确认按键指示灯对应的音阶按键,则向所述另一智能手琴反馈确认信息。
4.如权利要求3所述的智能手琴的互动方法,其特征在于,若在收到所述另一智能手琴发送的挑战信息时反馈确认信息,则接受所述另一智能手琴的挑战,还包括:
在收到挑战信息及在确认接受挑战时,控制智能手琴的扬声器播放预设的语音信息。
5.如权利要求1所述的智能手琴的互动方法,其特征在于,向所述另一智能手琴发布符合预设挑战规则的挑战曲目,包括:
接收用户基于预设挑战规则键入的任意音阶;
基于用户键入所述任意音阶的顺序,实时地向所述另一智能手琴发送所述任意音阶,以发布所述挑战曲目。
6.如权利要求1所述的智能手琴的互动方法,其特征在于,预设挑战规则包括以下规则中的至少一者:
所述挑战曲目中音阶的数量不大于预设数量、及挑战次数不大于预设次数。
7.如权利要求1所述的智能手琴的互动方法,其特征在于,向另一智能手琴发送挑战信息,包括:
在与另一智能手琴建立通信连接后,若检测到用户触发预设挑战按键,则向另一所述智能手琴发送挑战信息。
8.如权利要求1所述的智能手琴的互动方法,其特征在于,获取另一智能手琴发布的挑战曲目,包括:
在获取所述挑战曲目时,基于所述挑战曲目的演奏顺序控制与挑战曲目中音阶对应的按键指示灯依次点亮。
9.一种智能手琴,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的智能手琴的互动程序,所述处理器执行所述智能手琴的互动程序时实现如权利要求1-8中任一项所述的智能手琴的互动方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有智能手琴的互动程序,所述智能手琴的互动程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的智能手琴的互动方法。
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