[发明专利]多人同屏在线方法、装置、设备和存储介质在审
| 申请号: | 202211724266.1 | 申请日: | 2022-12-30 |
| 公开(公告)号: | CN116236773A | 公开(公告)日: | 2023-06-09 |
| 发明(设计)人: | 汤孟楠;周道 | 申请(专利权)人: | 北京齐乐无穷文化科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京市万慧达律师事务所 11111 | 代理人: | 蔡秀斌 |
| 地址: | 101316 北京市顺义区金*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 在线 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种多人同屏在线方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户成功登录当前客户端,服务器向所述当前客户端发送角色信息;
接收当前客户端发送的根据所述角色信息确定的用户角色;
通过感兴趣区域算法确定所述用户角色在预设场景中对应的目标客户端;
基于时间轴向所述目标客户端同步所述用户角色的状态信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述时间轴包括起始时间节点和终止时间节点;所述基于时间轴向所述目标客户端同步所述用户角色的状态信息,包括:
当所述服务器的时间处于起始时间节点至终止时间节点的时间区间时,保存所述当前客户端发送的所述用户角色的状态信息;
当所述服务器的时间处于终止时间节点时,向所述目标客户端同步在所述时间区间内保存的所述用户角色的状态信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息包括上下线信息;所述基于时间轴向所述目标客户端同步所述用户角色的状态信息,包括:
接收所述当前客户端发送的所述用户角色的上下线信息;
基于时间轴向所述目标客户端同步所述用户角色的上下线信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息包括移动信息;所述基于时间轴向所述目标客户端同步所述用户角色的状态信息,包括:
接收所述当前客户端发送的所述用户角色的移动信息,所述移动信息由所述当前客户端根据所述用户角色的移动距离和预设距离生成的;
基于时间轴向所述目标客户端同步所述用户角色的移动信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息包括动作信息;所述基于时间轴向所述目标客户端同步所述用户角色的状态信息,包括:
接收所述当前客户端发送的所述用户角色的动作信息,所述动作信息由所述当前客户端根据所述用户角色的动作变化生成的;
基于时间轴向所述目标客户端同步所述用户角色的动作信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过感兴趣区域算法确定所述用户角色在预设场景中对应的目标客户端,包括:
将所述预设场景划分为第一预设数量的地图块;
将所述用户角色所处地图块周围的第二预设数量的地图块确定为目标地图块,其中,所述第一预设数量大于第二预设数量;
确定所述目标地图块中的用户角色对应的客户端为目标客户端。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在用户成功登录当前客户端之前,服务器采用传输控制协议接收客户端发送的套接字信息,进行长连接,以用于向与服务器连接的所有客户端收发信息。
8.一种多人同屏在线装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于响应于用户成功登录当前客户端,服务器向所述当前客户端发送角色信息;
接收模块,用于接收当前客户端发送的根据所述角色信息确定的用户角色;
确定模块,用于通过感兴趣区域算法确定所述用户角色对应的目标客户端;
同步模块,用于基于时间轴向所述目标客户端同步所述用户角色的状态信息。
9.一种计算机设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机指令,所述计算机指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,所述计算机指令用于使计算机执行权利要求1至7中任一项所述的方法。
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