[发明专利]游戏角色控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202211596799.6 | 申请日: | 2022-12-12 |
| 公开(公告)号: | CN115770396A | 公开(公告)日: | 2023-03-10 |
| 发明(设计)人: | 常鹏 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 杜杨 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 角色 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提出一种游戏角色控制方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机网络技术领域,应用于服务器的方法根据与客户端上的登录角色同属于一个游戏账号的所有非登录角色的属性信息,对客户端上的登录角色的属性数据进行属性加成,以得到登录角色的在线属性值,进而在接收到任一客户端对该登录角色发出的属性相关请求时,基于该登录角色的在线属性值进行相应处理,使玩家能够以游戏账号对应的属性值进行游戏互动,从而能够提升玩家间的互动性和战斗体验感。
技术领域
本发明涉及计算机网络技术领域,具体而言,涉及一种游戏角色控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame,MMORPG)属于角色扮演游戏中,玩家需要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。
MMORPG类游戏玩法多样,包括玩家角色一对一竞技、多对多竞技、关卡副本、打世界boss等玩法。然而,目前的MMORPG游戏中,玩家之间的互动性和体验感较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏角色控制方法、装置、电子设备及存储介质,其能够改善目前的游戏中玩家之间的互动性和体验感较差的问题。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供一种游戏角色控制方法,应用于服务器,所述服务器与客户端通信连接,所述方法包括:
获取与客户端上的登录角色同属于一个游戏账号的所有非登录角色的属性信息;
根据所有所述非登录角色的属性信息,对所述登录角色的属性数据进行属性加成,得到所述登录角色的在线属性值;
在接收到任一客户端针对所述登录角色发出的属性相关请求时,基于所述在线属性值进行相应处理。
进一步地,所述根据所有所述非登录角色的属性信息,对所述登录角色的属性数据进行属性加成,得到所述登录角色的在线属性值的步骤,包括:
针对每个所述非登录角色,根据所述非登录角色的每个属性的数值,计算出所述非登录角色的总属性评分,基于所述总属性评分得到所述非登录角色的加成等级;
根据所有所述非登录角色的加成等级,计算出每个属性的加成值;
根据每个属性的加成值,以及所述登录角色的属性数据,得到所述登录角色的在线属性值;其中,所述在线属性值包括进行加成后的每个属性的数值。
进一步地,当所述属性相关请求为战力查看请求时,所述基于所述在线属性值进行相应处理的步骤,包括:
根据所述在线属性值,计算出所述登录角色的战力值;
将所述战力值和所述在线属性值打包成属性信息,并将所述属性信息发送至目标客户端,以使所述目标客户端展示所述登录角色的战力值和在线属性值,其中,所述目标客户端为发送所述战力查看请求的客户端。
进一步地,当所述属性相关请求为战斗请求时,所述基于所述在线属性值进行相应处理的步骤,包括:
根据所述在线属性值,计算出所述登录角色的战力值;
接收到目标客户端发送的所述登录角色的技能释放信息时,根据所述登录角色的战力值和在线属性值,计算出所述登录角色所释放的技能的伤害值;
获取到所述登录角色的对战方的技能释放信息时,根据所述对战方的属性数据以及所述登录角色的在线属性值,计算出所述登录角色的承伤值;
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