[发明专利]游戏中的集火提示方法、装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202211574332.1 | 申请日: | 2022-12-08 |
公开(公告)号: | CN116159307A | 公开(公告)日: | 2023-05-26 |
发明(设计)人: | 许声尧 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/5372;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 刘莉 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 提示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏中的集火提示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分的游戏地形场景,所述游戏地形场景包括多个虚拟地块,所述方法包括:
响应针对目标虚拟地块的进攻事件,在所述游戏地形场景中提供一进攻指示标识;其中,所述进攻指示标识用于提示所述目标虚拟地块被所述进攻事件对应的进攻队伍选定为进攻目标;
响应选定所述目标虚拟地块作为进攻目标的进攻队伍的数量达到一预设阈值,在所述目标虚拟地块处提供一集火指示标识;其中,所述集火指示标识至少用于提示尚未抵达所述目标虚拟地块的进攻队伍数量以及提示所述目标虚拟地块被集火程度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述集火指示标识包括用于提示尚未抵达所述目标虚拟地块的进攻队伍数量的第一标识,以及用于提示所述目标虚拟地块被集火程度的第二标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二标识的可变属性包括色彩、元素数量、元素尺寸和状态中的一项或多项;所述第二标识通过下述步骤确定:
基于所述进攻队伍的数量确定所述目标虚拟地块被集火程度的等级信息;
根据所述等级信息确定所述第二标识的各可变属性对应的属性值;
基于各可变属性对应的属性值确定所述第二标识。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一标识的可变属性包括数值和/或元素数量;所述第一标识通过下述步骤确定:
根据所述目标虚拟地块的进攻队伍数量确定所述第一标识的各可变属性对应的属性值;
基于各可变属性对应的属性值确定所述第一标识。
5.根据权利要求1~4任意一项所述的方法,其特征在于,其中,所述目标虚拟地块为己方所属地块或己方阵营所属地块。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应针对目标虚拟地块的进攻事件,在所述游戏地形场景中提供一进攻指示标识的步骤之前,所述方法还包括:
在所述图形用户界面呈现以第一游戏视角取景所述游戏地形场景所生成的第一游戏场景画面;
在所述目标虚拟地块处提供一集火指示标识的步骤之前,所述方法还包括:
响应于视角切换指令,控制将所述第一游戏视角切换为第二游戏视角,并在所述图形用户界面呈现以所述第二游戏视角观察所述游戏地形场景所生成的第二游戏场景画面;
其中,所述第二游戏视角对应的观察范围大于所述第一游戏视角对应的观察范围。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述进攻指示标识至少包括:从进攻队伍的初始位置指向所述目标虚拟地块的第三标识,以及用于提示所述进攻队伍的实时行军位置的第四标识。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟地块处提供一集火指示标识,包括:
在所述目标虚拟地块所处第一坐标的第一关联区域内显示所述第一标识;
在所述目标虚拟地块所处第一坐标的第二关联区域内显示所述第二标识。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏地形场景中提供一进攻指示标识,包括:
获取所述目标虚拟地块所处的第一坐标,以及所述进攻队伍起始位置的第二坐标;以及
实时获取所述进攻队伍所处的第三坐标;
基于所述第一坐标、第二坐标以及所述第三坐标显示所述进攻指示标识。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于出征单位元素的隐藏指令,将所述进攻队伍对应的出征单位元素隐藏显示。
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