[发明专利]一种元宇宙中图像渲染方法、系统、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202211543103.3 | 申请日: | 2022-12-02 |
| 公开(公告)号: | CN116152410A | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
| 发明(设计)人: | 孔剑平;胡楠;王琪;李炳博 | 申请(专利权)人: | 浙江毫微米科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京聿宏知识产权代理有限公司 11372 | 代理人: | 郑哲琦;吴昊 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 宇宙 图像 渲染 方法 系统 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种元宇宙中的图像渲染方法、系统、设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域,其技术方案要点是:该图像渲染方法包括:接收服务器发送的第一用户目标视角下的场景三维模型;根据目标视角下的一个或多个目标物体,从对应于目标物体的第二用户中获得目标物体模型或通过目标物体模型渲染得到的目标物体图像;对所述场景三维模型进行渲染,得到目标视角下的场景三维图像;根据所述目标物体模型或目标物体图像,将所述目标物体图像融入场景三维图像中。通过本申请的渲染方法,能够通过接收其他一个或多个的第二用户发送目标物体模型,便于快速渲染出虚拟世界图像,使得用户能够快速得到目标视角内的图像,降低传输延时,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及图像渲染技术领域,尤其涉及一种元宇宙中图像渲染方法、系统、设备及存储介质。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
元宇宙是使用多方面科学技术以及高速运算设备构建起来的与现实世界平行的基于三维图像的虚拟数字世界,近年来,作为一种用于教学,协作和交易交流的新媒体,其流行度越来越高。通常,虚拟世界(有时称为元宇宙)是一种基于计算机的模拟环境,旨在供其用户通过化身来居住和互动。
为了提高场景的真实性,往往需要对场景进行实时渲染,现有技术中,在元宇宙中用户的数字化身以及其所拥有物品的模型数据、渲染材质由元宇宙服务器存储管理,在需要时发送至用户或渲染云进行渲染使用。但是所有的图像渲染资料均保存于元宇宙服务器内,用户无法自身管理渲染画面,只能依赖于元宇宙服务器存储的模型数据呈现,导致元宇宙服务器需要处理的数据量较大,容易在传输过用户进行渲染的过程中产生传输延时,不利于实时展示虚拟空间中的3D图像,影响用户体验。
发明内容
针对上述技术问题,本发明创造提出了一种元宇宙中图像渲染方法、系统、设备及存储介质,能够减少服务器的存储与传输压力,通过接收其他一个或多个的第二用户发送目标物体模型,便于快速渲染出虚拟世界图像,使得用户能够快速得到目标视角内的图像,降低传输延时,有利于展示元宇宙的虚拟空间图像,提高用户体验。
为解决上述技术问题,本发明所采用的技术方案包括四个方面。
第一方面,提供了一种元宇宙中的图像渲染方法,包括:
接收服务器发送的第一用户目标视角下的场景三维模型;
根据目标视角下的一个或多个目标物体,从对应于目标物体的第二用户中获得目标物体模型或通过目标物体模型渲染得到的目标物体图像;
对所述场景三维模型进行渲染,得到目标视角下的场景三维图像;
根据所述目标物体模型或目标物体图像,将所述目标物体图像融入场景三维图像中。
在一些实施例中,所述根据所述目标物体模型或目标物体图像,将所述目标物体图像融入场景三维图像中,包括:
根据所述目标物体模型,将所述场景三维模型与目标物体模型同时进行渲染。
在一些实施例中,所述根据所述目标物体模型或目标物体图像,将所述目标物体图像融入场景三维图像中,包括:
根据所述目标物体图像,通过融合模块将目标物体图像融入场景三维图像中。
在一些实施例中,所述根据目标视角下的一个或多个目标物体,从对应于目标物体的第二用户中获得目标物体模型或通过目标物体模型渲染得到的目标物体图像,包括:
通过所述服务器询问对应于目标物体的第二用户是否允许当前用户获取目标物体模型或通过目标物体模型渲染得到的目标物体图像;
若未允许,则只进入步骤对所述场景三维模型进行渲染,得到目标视角下的场景三维图像。
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