[发明专利]一种操控三维虚拟场景中的方法在审
| 申请号: | 202211470527.1 | 申请日: | 2022-11-23 |
| 公开(公告)号: | CN115731495A | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
| 发明(设计)人: | 高新未;梁芳菲 | 申请(专利权)人: | 上海琢面网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06V20/40 | 分类号: | G06V20/40;A63F13/52;G06T19/20;G06T19/00;G06T7/80;G06T7/73;G06T17/00;G06T5/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 200333 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 操控 三维 虚拟 场景 中的 方法 | ||
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种操控三维虚拟场景中的方法,包括以下步骤:(1)获取游戏视频信息,并对视频图像中的标识进行识别和处理,产生相关的坐标进行记录;(2)将游戏信息传输至交互设备中,并进行信息储存,利用传感器设备将虚拟空间与显示空间位置以及视点角度之间保持连贯性,本发明通过该技术使得软件游戏玩家能够更好的变换操纵三维虚拟场景,将场景通过该技术进行全方位的角度变换,使得玩家可以更方便的浏览、布置、选择三维虚拟场景以及场景中的道具,减少了不必要的麻烦以及解决了镜头角度不全面存在死角的技术问题。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种操控三维虚拟场景中的方法。
背景技术
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的。虚拟现实技术囊括计算机、、,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。
在专利申请号为CN201611239162.6的专利,其在说明书中记载有“该方法通过整理当前游戏场景中的3D UI控件,据此生成隐藏的UI控件列表,当视角改变使得其视野中的游戏场景发生改变时,游戏参与者可以通过提示调出上述UI控件列表或寻回原游戏场景,进而实现与原游戏场景中的3D UI控件进行互动,解决复杂交互模式VR游戏中3D UI控件随游戏参与者视角改变而移出视野造成无法交互的问题。此外,本发明还提供一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的系统”,但是在传统的3D游戏镜头设计,在屏幕遥感区外,手指按住屏幕滑动控制摄像机角度旋转,在三维场景中是全方位对场景进行滑镜转移,灵敏度高,难以控制,玩家容易操控过度导致达不到想要的角度,往往需要多次小幅度调节,浪费时间,并且理解难度高,玩家上手时间长,对于零基础玩家不友好。
综上所述,研发一种操控三维虚拟场景中的方法,仍是虚拟现实技术领域中急需解决的关键问题。
发明内容
针对现有技术所存在的上述缺点,本发明在于提供一种操控三维虚拟场景中的方法,本发明使得软件游戏玩家能够更好的变换操纵三维虚拟场景,将场景通过该技术进行全方位的角度变换,使得玩家可以更方便的浏览、布置、选择三维虚拟场景以及场景中的道具,减少了不必要的麻烦以及解决了镜头角度不全面存在死角的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:
本发明提供了一种操控三维虚拟场景中的方法,包括以下步骤:
(1)获取游戏视频信息,并对视频图像中的标识进行识别和处理,产生相关的坐标进行记录;
(2)将游戏信息传输至交互设备中,并进行信息储存,利用传感器设备将虚拟空间与显示空间位置以及视点角度之间保持连贯性;
(3)设置控制摄像机角度旋转,并对360°视角进行等分,并设置相对应的预设挡位,且进行最近判断。
本发明进一步的设置为:在步骤(1)中,所述的视频图像识别是将视频图像进行捕捉,提取视频图像中关键点,并生成相关坐标,在对坐标进行标记,具体空间位置以坐标的形式表示,根据观察者不断变化的视点实时建立坐标系的对应关系。
本发明进一步的设置为:在步骤(2)中,所述的传感器设备利用图形图像处理技术对所采集到的环境信息进行分析,并通过判断三维空间点的位置,与用户初始位置来进行交互。
本发明进一步的设置为:在步骤(3)中,所述的视角等分将360°分为十六等份,划分为十六个档位,所述的预设档位是放置地面物体时,自动切换值俯视镜头,放置墙面物体时,自动切换至平视镜头,放置天花板物品时,自动切换至仰视镜头。
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