[发明专利]一种基于云图的雷暴云实时模拟方法在审
申请号: | 202211454294.6 | 申请日: | 2022-11-21 |
公开(公告)号: | CN115906477A | 公开(公告)日: | 2023-04-04 |
发明(设计)人: | 林菲;陈韩 | 申请(专利权)人: | 杭州电子科技大学 |
主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06T15/04;G06T15/06;G06T17/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310018 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 云图 雷暴 实时 模拟 方法 | ||
1.一种基于云图的雷暴云实时模拟方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤S1:获取像素点射线方向,构建大世界云层空间,并计算像素点射线的有效渲染长度;所述像素点射线的起点为摄像机位置,所述像素点射线方向的方向向量为像素点位置减去摄像机位置;
步骤S2得到雷暴云形状:
步骤S21:获取一张二维云图纹理图、一组基础三维噪声纹理图和一组细节三维噪声纹理图;
步骤S22:在所述有效渲染长度的范围内,以光线步进的方式,基于步骤S21获取的所述二维云图纹理、基础三维噪声纹理图和细节三维噪声纹理图,通过位置-密度函数计算采样点密度;
步骤S23:基于像素点射线方向,累加射线方向的采样点密度,作为像素的总体密度;步骤S3:构建漩涡场,计算云体在运动过程中受到的向心力,以此对云图采样UV进行偏移,实现对雷暴云的运动控制;
步骤S4:根据光照位置,光照颜色,云体预设颜色,结合采样点密度,光线传输模型得到像素点射线方向上的云体颜色。
2.如权利要求1所述的一种基于云图的雷暴云实时模拟方法,其特征在于,所述步骤S1具体包括:
步骤S11:获取像素点射线方向,预设地球中心位置,地球半径,低云层位置高度,高云层位置高度;
步骤S12:将低云层所在位置的高度加上地球半径作为低云层球体半径,以地球中心位置为圆心,构建低云层半球体,记为1号半球体;将高云层位置高度加上地球半径作为高云层球体半径,以地球中心位置为圆心,构建高云层半球体,记为2号半球体;将两个半球体之间的区域作为大世界云层空间;
步骤S13:将摄像机位置分成地表上、云层中、云层外三种情况,分别计算得到像素点射线与低云层半球体、高云层半球体的相交点,分别记为p1、p2,像素点射线在低云层半球中穿行的长度为y1,在高云层半球体中穿行的距离为y2,根据相交情况计算得到像素点射线的有效渲染长度;;当摄像机位置分成地表上时,渲染的起点为p1,有效渲染长度为y2–y1;
当摄像机位置分成云层中时,渲染的起点为摄像机位置,若射线与1号半球体有交点,则有效渲染长度为y1,若无交点,则有效渲染长度为y2;
当摄像机位置分成云层外时,渲染起点为p2,若射线与1号半球体有交点,则有效渲染长度为p1,p2两点间的距离,若无交点,则有效渲染长度为y2。
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