[发明专利]游戏角色的三维模型的展示方法、装置和电子装置在审
申请号: | 202211427998.4 | 申请日: | 2022-11-15 |
公开(公告)号: | CN115738249A | 公开(公告)日: | 2023-03-07 |
发明(设计)人: | 张泽阳;郭帅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T17/00;G06T15/00 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 三维 模型 展示 方法 装置 电子 | ||
本申请公开了一种游戏角色的三维模型的展示方法、装置和电子装置。该方法包括:确定目标三维模型和预设的多个原始纹理层;基于二维原始纹理层与虚拟摄像机之间的相对位置,获取二维原始纹理层在视椎体内的尺寸调整参数;基于尺寸调整参数,将二维原始纹理层的原始尺寸调整为目标尺寸,得到目标纹理层;基于目标纹理层生成三维虚拟场景背景,并在三维虚拟场景背景中展示目标三维模型。本申请解决了虚拟场景背景缺乏立体感的技术问题。
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏角色的三维模型的展示方法、装置和电子装置。
背景技术
目前,在生成虚拟场景时,主要通过单层纹理层来生成。但是,该方法中的单层纹理层上的纹理由于比较单一,会使生成的虚拟场景展示效果生硬,从而导致生成的虚拟场景背景缺乏立体感的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请至少部分实施例提供了一种游戏角色的三维模型的展示方法、装置和电子装置,以至少解决生成的虚拟场景背景缺乏立体感的技术问题。
根据本申请其中一实施例,提供了一种游戏角色的三维模型的展示方法,该方法可以包括:确定目标三维模型和预设的多个二维原始纹理层,其中,多个二维原始纹理层通过叠加渲染生成用于展示目标三维模型的三维虚拟场景背景,多个二维原始纹理层的原始尺寸相同,且处于虚拟摄像机的视椎体所在的坐标系中;基于二维原始纹理层与虚拟摄像机之间的相对位置,获取二维原始纹理层在视椎体内的尺寸调整参数;基于尺寸调整参数,将二维原始纹理层的原始尺寸调整为目标尺寸,得到目标纹理层,其中,目标纹理层与裁剪空间内的裁剪平面的尺寸相匹配,裁剪空间为基于视椎体而确定;基于目标纹理层生成三维虚拟场景背景,并在三维虚拟场景背景中展示目标三维模型。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种游戏角色的三维模型的展示装置,该装置可以包括:确定单元,用于确定目标三维模型和预设的多个二维原始纹理层,其中,多个二维原始纹理层通过叠加渲染生成用于展示目标三维模型的三维虚拟场景背景,多个二维原始纹理层的原始尺寸相同,且处于虚拟摄像机的视椎体所在的坐标系中;获取单元,用于基于二维原始纹理层与虚拟摄像机之间的相对位置,获取二维原始纹理层在视椎体内的尺寸调整参数;调整单元,用于基于尺寸调整参数,将二维原始纹理层的原始尺寸调整为目标尺寸,得到目标纹理层,其中,目标纹理层与裁剪空间内的裁剪平面的尺寸相匹配,裁剪空间为基于视椎体而确定;生成单元,用于基于目标纹理层生成三维虚拟场景背景,并在三维虚拟场景背景中展示目标三维模型。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种可读存储介质,该可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏角色的三维模型的展示方法。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏角色的三维模型的展示方法。
在本申请至少部分实施例中,确定目标三维模型和预设的多个原始纹理层;基于虚拟摄像机的构造参数,建立视锥体模型,然后基于二维原始纹理层与虚拟摄像机之间的相对位置,获取二维原始纹理层在视椎体内的尺寸调整参数;基于尺寸调整参数,将二维原始纹理层的原始尺寸调整为目标尺寸,得到目标纹理层;基于每个二维原始纹理层对应的目标纹理层生成虚拟场景。也就是说,本申请实施例可以通过所预设的二维原始纹理层在视椎体内的尺寸调整参数,对每个二维原始纹理层的原始尺寸进行自动调整,得到目标纹理层,最后基于二维原始纹理层对应的目标纹理层生成三维虚拟场景背景,并在三维虚拟场景背景中对目标三维模型进行展示,从而达到了通过二维纹理图层叠加的方式生成虚拟角色的三维虚拟场景背景的目的,进而解决了虚拟场景背景缺乏立体感的技术问题,实现了提升虚拟场景背景的立体感的技术效果。
附图说明
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202211427998.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。