[发明专利]一种虚拟人物面部表情处理方法及装置有效
申请号: | 202211404724.3 | 申请日: | 2022-11-10 |
公开(公告)号: | CN115908655B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 杨飞;王维 | 申请(专利权)人: | 北京鲜衣怒马文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京惟盛达知识产权代理事务所(普通合伙) 11855 | 代理人: | 陈钊 |
地址: | 100020 北京市朝阳区工人*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 人物 面部 表情 处理 方法 装置 | ||
本申请公开提供了一种虚拟人物面部表情处理方法及装置,其中,该方法包括:获取待处理人物头模的头模数据和表情信息;基于头模数据获取目标标准混合形状单元,目标标准混合形状单元与待处理人物头模在形状上相互匹配;基于所述表情信息调用目标预设表情参数,目标预设表情参数与目标标准混合形状单元相互匹配;利用目标预设表情参数对目标标准混合形状单元进行处理;将处理后的目标标准混合形状单元与待处理人物头模进行融合,形成虚拟人物头像,解决了现有技术中人工独立一帧一帧的制作虚拟人物面部表情浪费人力资源且效率低的问题。
技术领域
本发明涉及虚拟人物面部表情处理技术领域,具体涉及一种虚拟人物面部表情处理方法及装置。
背景技术
传统的3D人物模型在表现脸部表情或张口说话时,如果想要达到比较真实的效果,必须要模型师和动画师根据具体内容一帧一帧地制作动画,如果有多个3D人物模型的话,每个人物的调整都需要独立进行,这个过程非常浪费时间以及人力。
发明内容
因此,本发明要解决的技术问题在于克服现有技术中通过人工独立一帧一帧的制作虚拟人物面部表情浪费人力资源且效率低的问题,从而提供一种虚拟人物面部表情处理方法及装置。
为解决上述技术问题,本发明公开实施例至少提供一种虚拟人物面部表情处理方法及装置。
第一方面,本发明公开实施例提供了一种虚拟人物面部表情处理方法,包括:
获取待处理人物头模的头模数据和表情信息;
基于所述头模数据从标准混合形状单元库中获取目标标准混合形状单元,所述目标标准混合形状单元与所述待处理人物头模在形状上相互匹配;
基于所述表情信息调用目标预设表情参数,所述目标预设表情参数与所述目标标准混合形状单元相互匹配;
利用所述目标预设表情参数对所述目标标准混合形状单元进行处理,使所述目标标准混合形状单元呈现出所述表情信息对应的面部表情;
将处理后的所述目标标准混合形状单元与所述待处理人物头模进行融合,形成虚拟人物头像。
可选地,在所述获取待处理人物头模的头模数据和表情信息之前,所述方法还包括:收集人脸照片,形成人脸照片集,所述人脸照片集中包含至少一个虚拟人物的无表情人脸照片和不同面部表情人脸照片;基于每张照片中的人脸图像制作相应的具有相同拓扑结构的训练头模;标记每张人脸照片的特征点;对每张人脸照片进行主成分分析;根据主成分分析结果计算每个虚拟人物的每种面部表情的特征点偏移量;计算每个虚拟人物的每种面部表情的特征点偏移量平均值,以获取每个虚拟人物的每种面部表情的主变形区及相应变形幅度;依据每个虚拟人物的每种面部表情的所述主变形区及相应变形幅度制作相应面部表情的标准混合形状单元,形成所述标准混合形状单元库。
可选地,在所述获取待处理人物头模的头模数据和表情信息之前,所述方法还包括:由每个人物的每种面部表情的所述标准混合形状单元制作出相应面部表情;将制作出的每个虚拟人物的每种面部表情的向量数据作为预设表情参数进行存储。
可选地,通过公式对每张人脸照片进行主成分分析,其中,为当前处理的人脸照片的人脸网格,为当前处理的人脸照片的人脸面部表情网格的平均值,为待处理人物头模,为待确定的系数。
可选地,使用rgbd相机收集人脸照片。
第二方面,本发明公开实施例还提供一种虚拟人物面部表情处理装置,包括:
头模获取模块,用于获取待处理人物头模的头模数据和表情信息;
目标标准混合单元形状获取模块,用于基于所述头模数据从标准混合形状单元库中获取目标标准混合形状单元,所述目标标准混合形状单元与所述待处理人物头模在形状上相互匹配;
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