[发明专利]一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202211358071.X | 申请日: | 2022-11-01 |
| 公开(公告)号: | CN115944911A | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
| 发明(设计)人: | 辛一 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/537 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 信息 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中信息的显示方法,其特征在于,通过第一游戏角色对应的终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有至少部分的游戏场景,所述显示方法包括:
响应所述游戏中的目标数据更新,从针对所述第一游戏角色的历史操作信息中,获取与所述目标数据关联的目标操作信息;其中,所述目标数据表征能够影响目标技能对技能释放对象的作用结果的游戏数据;
响应所述游戏场景中的目标区域内包含所述技能释放对象,根据所述技能释放对象在所述目标数据更新前受所述目标技能作用的第一作用结果,预测所述技能释放对象在所述目标数据更新后受所述目标技能作用的第二作用结果;其中,所述目标区域以及所述第一作用结果根据所述目标操作信息确定;
在所述图形用户界面上显示预测出的所述第二作用结果。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标数据包括:所述目标技能的技能参数和/或目标虚拟装备的装备参数;其中,所述目标虚拟装备表征能够对所述技能释放对象受所述目标技能作用的作用结果进行加成的虚拟装备。
3.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述目标操作信息包括:所述目标技能的第一释放顺序、所述目标技能的第一释放范围、所述技能释放对象受所述目标技能作用后的多个历史作用结果;其中,所述第一释放顺序表征所述第一游戏角色向所述技能释放对象释放所述目标技能时使用最频繁的技能释放顺序;所述第一释放范围表征所述第一游戏角色向所述技能释放对象释放所述目标技能时使用最频繁的技能释放范围。
4.根据权利要求3所述的显示方法,其特征在于,通过以下方法确定所述游戏场景中的目标区域:
从所述目标操作信息中,获取所述目标技能的所述第一释放范围;
根据所述第一游戏角色在所述游戏场景中的角色位置以及所述第一释放范围,从所述游戏场景中,确定与所述角色位置之间的距离位于所述第一释放范围内的区域作为所述目标区域。
5.根据权利要求3所述的显示方法,其特征在于,所述目标技能属于攻击技能,通过以下方法确定所述技能释放对象在所述目标数据更新前受所述目标技能作用的第一作用结果:
从所述目标操作信息包括的所述多个历史作用结果中,获取所述第一游戏角色按照所述第一释放顺序释放所述目标技能时对所述技能释放对象造成的历史伤害;
根据所述技能释放对象的防御属性,从获取到的每一所述历史伤害中,确定在预设校准条件下对所述技能释放对象造成的最大历史伤害;其中,所述预设校准条件表征忽略所述技能释放对象的防御属性对于所述历史伤害的影响;
根据每一所述历史伤害组成的伤害值范围区间以及所述最大历史伤害,确定所述第一作用结果。
6.根据权利要求3所述的显示方法,其特征在于,通过以下方法确定所述技能释放对象在所述目标数据更新前受所述目标技能作用的第一作用结果:
从所述目标操作信息中,获取所述第一释放范围以及所述第一释放顺序;
在所述第一游戏角色按照所述第一释放顺序以及所述第一释放范围向所述技能释放对象释放所述目标技能的条件下,根据更新前的所述目标数据,确定所述技能释放对象受所述目标技能作用后的生命值变化结果作为所述第一作用结果。
7.根据权利要求5所述的显示方法,其特征在于,所述根据所述技能释放对象在所述目标数据更新前受所述目标技能作用的第一作用结果,预测所述技能释放对象在所述目标数据更新后受所述目标技能作用的第二作用结果,包括:
在所述预设校准条件下,根据更新后的所述目标数据,预测所述第一游戏角色在所述目标区域内按照所述第一释放顺序释放所述目标技能时对所述技能释放对象造成的最大伤害;
根据预测出的所述最大伤害和所述第一作用结果,确定所述第二作用结果。
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