[发明专利]射击类体感游戏操作方法在审
| 申请号: | 202211302452.6 | 申请日: | 2022-10-24 |
| 公开(公告)号: | CN115531866A | 公开(公告)日: | 2022-12-30 |
| 发明(设计)人: | 曹黔福;姚远 | 申请(专利权)人: | 深圳十米网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/2145;A63F13/211;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳市能闻知识产权代理事务所(普通合伙) 44717 | 代理人: | 赖银杰 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 射击 类体感 游戏 操作方法 | ||
本发明公开了一种射击类体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该射击类体感游戏操作方法包括:在预设的射击类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射操作按键,所述操作按键包括射击按键;从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;根据所述体感数据调整射击类体感游戏的图形用户界面上射击准心的位置;若从所述体感设备上收取到射击按键的操作数据,则基于当前的准心位置执行射击操作。本申请的射击类体感游戏方法具有低成本、适用性广、游戏操作性强等优点。
技术领域
本发明涉及体感游戏技术领域,尤其涉及一种射击类体感游戏操作方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
体感游戏是指依靠体感设备采集用户的运动数据,再根据该运动数据对游戏角色进行控制的游戏。这种游戏方式的好处在于,用户在游戏过程中需要运动参与,用户参与感更强,且有利于保护用户的身体健康。
然而,传统体感游戏的问题在于,由于使用体感数据对游戏角色运动进行了控制,因此对于一些非运动相关的功能,如射击、道具投掷等,则无法通过体感数据实现。目前,对于这些非运动相关的功能,通常依靠特定的体感游戏手柄实现,但使用特定的游戏手柄,不仅增加了用户的游戏成本,并且限制了游戏的随时性与自由性。
发明内容
本申请实施例通过提供一种射击类体感游戏操作方法,旨在提升射击类体感游戏可玩性的同时,降低体感游戏的游戏成本。
为实现上述目的,本申请实施例提供了一种射击类体感游戏操作方法,包括:
在预设的射击类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射操作按键,所述操作按键包括射击按键;
从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;
根据所述体感数据调整射击类体感游戏的图形用户界面上射击准心的位置;
若从所述体感设备上收取到射击按键的操作数据,则基于当前的准心位置执行射击操作。
在一实施例中,所述操作按键还包括换弹按键,所述方法还包括:
若从所述体感设备上收到换弹按键的操作数据,则执行换弹操作。
在一实施例中,所述方法还包括:
根据当前弹药的类型,更换所述射击准心的类型。
在一实施例中,所述操作按键还包括飞行按键,所述方法还包括:
若从所述体感设备收到飞行按键的操作数据,则执行飞行操作,在执行飞行操作时,根据所述体感数据确定飞行操作的持续时长。
在一实施例中,所述操作按键还包括双倍按键,所述方法还包括:
若所述按键操作数据包括双倍按键的操作数据,则进行双倍伤害倒计时,在所述双倍伤害期间,当前子弹的伤害数据加倍。
在一实施例中,所述操作按键还包括道具投掷按键,所述方法还包括:
若所述操作按键数据包括道具投掷按键的操作数据,则执行道具投注操作。
在一实施例中,在配对的体感设备的触控显示模块映射操作按键时,所述方法包括:
以指定的操作按键为中心按键,将其余的操作按键环绕于所述中心按键的周侧。
为实现上述目的,本申请实施例还提出一种射击类体感游戏操作装置,包括:
按键映射模块,用于在预设的射击类体感游戏启动后,在配对的体感设备的触控显示模块映射操作按键,所述操作按键包括射击按键;
数据获取模块,用于从所述体感设备获取体感数据及按键操作数据;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳十米网络科技有限公司,未经深圳十米网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202211302452.6/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:室外机及其控制方法、空调机组
- 下一篇:跑步类体感游戏的操作方法





