[发明专利]渲染处理方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202211293540.4 | 申请日: | 2022-10-21 |
公开(公告)号: | CN115350479B | 公开(公告)日: | 2023-01-31 |
发明(设计)人: | 刘京洋;杨衍东;赵新达 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;G06F9/50;G06T1/20;G06T15/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 渲染 处理 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种渲染处理方法,其特征在于,包括:
在GPU渲染目标游戏的过程中,若检测到所述GPU和CPU满足计算迁移启动条件,则获取第二库文件,所述第二库文件用于指示在渲染所述目标游戏时通过所述CPU进行资源运算,所述第二库文件是开发对象预先编写并存储至本地软件中的;
采用所述第二库文件替换所述GPU中的第一库文件;所述第一库文件用于指示在渲染所述目标游戏时通过所述GPU进行资源运算;
通过所述GPU调用所述第二库文件,以确定所述GPU在渲染所述目标游戏时进行资源运算所需的目标资源;所述目标资源包括所述GPU中的计算着色器进行资源运算所需的资源;所述计算着色器独立于所述GPU中的渲染管线,所述计算着色器用于承担所述目标游戏的渲染流程中的计算任务,所述计算任务是在所述目标游戏运行的任意时间启动的;
根据所述目标资源对所述CPU进行运算配置;
使用配置好的所述CPU所包含的图形变换装置,对所述目标资源进行运算,得到运算结果;所述图形变换装置用于承担所述计算着色器相关的资源运算;
将配置好的所述CPU中的所述运算结果同步至所述GPU,以使所述GPU在渲染所述目标游戏时使用所述运算结果。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一库文件中包括目标函数,所述第一库文件通过调用所述目标函数,获取所述GPU在渲染所述目标游戏时进行资源运算所需的目标资源;
所述采用所述第二库文件替换所述GPU中的所述第一库文件,包括:
将所述第一库文件对所述目标函数的函数调用,替换为所述第二库文件对所述目标函数的函数调用;所述第二库文件通过调用所述目标函数,获取所述GPU在渲染所述目标游戏时进行资源运算所需的目标资源。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标资源对所述CPU进行运算配置,包括:
在CPU中创建图形变换装置,所述图形变换装置使用所述CPU进行渲染计算;
将所述目标资源配置到所述图形变换装置。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标资源属于第一资源类型,所述目标资源包括属于所述第一资源类型的目标数据;所述CPU不具有对属于所述第一资源类型的资源的读写权限,且所述CPU具有对属于第二资源类型的资源的读写权限;所述将所述目标资源配置到所述图形变换装置,包括:
在所述GPU中创建属于所述第二资源类型的第一参考资源,所述第一参考资源的资源容量与所述目标资源的资源容量相同;
在所述GPU中将所述目标数据拷贝至所述第一参考资源,得到更新后的第一参考资源;
从更新后的第一参考资源中,将所述目标数据拷贝至所述CPU中的所述图形变换装置。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形变换装置中包括属于所述第一资源类型的第二参考资源;所述从更新后的第一参考资源中,将所述目标数据拷贝至所述CPU中的所述图形变换装置,包括:
在所述图形变换装置中创建属于所述第二资源类型的第三参考资源;
将所述GPU中所述第一参考资源中的目标数据,拷贝至所述图形变换装置中的所述第三参考资源,得到更新后的第三参考资源;
将所述更新后的第三参考资源中的目标数据,拷贝至所述第二参考资源。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述GPU中所述第一参考资源中的目标数据,拷贝至所述图形变换装置中的所述第三参考资源,得到更新后的第三参考资源,包括:
将所述GPU中所述第一参考资源中的目标数据的虚拟地址,拷贝至所述图形变换装置中的所述第三参考资源。
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