[发明专利]阴影处理方法、阴影渲染方法及设备有效
| 申请号: | 202211156153.6 | 申请日: | 2022-09-22 |
| 公开(公告)号: | CN115239869B | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
| 发明(设计)人: | 毛春华 | 申请(专利权)人: | 广州简悦信息科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 曹威 |
| 地址: | 510627 广东省广州市天河区黄埔大*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 阴影 处理 方法 渲染 设备 | ||
本申请实施例提供了一种阴影处理方法、阴影渲染方法及设备。其中,根据目标对象在多个光线角度上的光线遮挡信息,获得所述多个光线角度的阴影信息;将所述多个光线角度的阴影信息转换为纹理信息;所述纹理信息用于根据针对所述目标对象的阴影渲染指令,获得当前光线角度对应的目标阴影信息;所述目标阴影信息用于绘制所述目标对象在当前光线角度下的阴影。本申请实施例提供的技术方案降低了性能开销。
技术领域
本申请实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种阴影处理方法、阴影渲染方法及设备。
背景技术
阴影是对于提升诸如游戏画面等虚拟画面真实感非常重要,因此阴影渲染也成为虚拟画面渲染过程中必不可少的操作。
目前的阴影渲染技术,通常采用实时阴影技术,如Shadowmap(阴影深度贴图)实现,但是实时阴影技术,性能开销较大。
发明内容
本申请实施例提供一种阴影处理方法、阴影渲染方法及设备,用以解决现有技术中阴影渲染性能开销较大的技术问题。
第一方面,本申请实施例中提供了一种阴影处理方法,包括:
根据目标对象在多个光线角度上的光线遮挡信息,获得所述多个光线角度的阴影信息;
将所述多个光线角度的阴影信息转换为纹理信息;
其中,所述纹理信息用于根据针对所述目标对象的阴影渲染指令,获得当前光线角度对应的目标阴影信息;所述目标阴影信息用于绘制所述目标对象在当前光线角度下的阴影。
第二方面,本申请实施例中提供了一种阴影渲染方法,包括:
响应于针对目标对象的阴影渲染指令,从所述目标对象对应的纹理信息中,获取当前光线角度对应的目标阴影信息;所述纹理信息由多个光线角度的阴影信息转换获得;所述多个光线角度的阴影信息根据目标对象在多个光线角度上的光线遮挡信息确定;
基于所述目标阴影信息,渲染生成所述目标对象的阴影。
第三方面,本申请实施例中提供了一种计算设备,包括处理组件以及存储组件;
所述存储组件存储一个或多个计算机指令;所述一个或多个计算机指令用以被所述处理组件调用执行,以实现如上述第一方面所述的阴影处理方法或者如上述第二方面所述的阴影渲染方法。
第四方面,本申请实施例中提供了一种计算机存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机执行时实现如上述第一方面所述的阴影处理方法或者如上述第二方面所述的阴影渲染方法。
本申请实施例中,根据目标对象在多个光线角度上的光线遮挡情况,获得所述多个光线角度的阴影信息;将所述多个光线角度的阴影信息转换为纹理信息;客户端对目标对象进行阴影渲染时,从所述目标对象对应的纹理信息中,可以获得当前光线角度对应的目标阴影信息,从而基于所述目标阴影信息,可以渲染生成所述目标对象的阴影。本申请实施例通过预先存储目标对象在多个光线角度上的纹理信息,进行阴影渲染时,可以直接利用基于当前光线角度从中获取的目标阴影信息进行渲染即可,无需实时计算,可以实现减少计算资源消耗,降低性能开销。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例的技术方案应用于其中的一种系统架构图;
图2示出了本申请提供的一种阴影处理方法一个实施例的流程图;
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